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发现了几个需要速度改的地方和大家聊聊

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先叠个甲,噩梦都过了也没打的特别快,pvppve都玩,普遍开荒一个小时左右,对这游戏没有那种哎呀怎么不往老前辈什么什么能留住人的优点上改的这种想法。
1、这个特别重要,如果按这个思路设计副本,那所有近战需要大技改。现在近战表现就是合欢数值较高但是所有近战一样没有面对副本机制能打出输出的技巧,就是完全没得毛,出机制只能看远程打。
2、黑工制度要优化下,黑工进来不影响个人掉落显示清楚点,加黑工减多少公共掉落(星魄、材料、饰品)都标明下。你指望黑工去遏制金团真的不可能,反而让很多精力旺盛的玩家没事干包括技术流主播,然后时间不好凑的上班族和水平有限的玩家体验更差。至于说修车奖励,如果害怕奖励影响产出,你弄点鼓励性质奖励不好吗,弄个什么动作敲木鱼,修车过的多一个功德点,敲木鱼的时候能弹出这个功德点,阿弥陀佛。
3、PVP的奖励太少太少太少太少,搞得其实是用PVE的部分去补贴PVP强化(我PVE和PVP都强化了星魄血都吐出来了)。匹配的那个战场玩法对于一个日常来说让很多人望而生畏以至于经常半天排不到人,然后因为排队太久很多玩家都忘了在排队了,我都出现了连续被秒十次以上了。还有老生常谈的200vs200槽点太多了玩家提的意见也很多了就不多说了。
4、你副本一天天战力要求在提高,策划有考虑过脸黑一直没出装备的吗。现在哪还有这种一周单CD拾取的保底居然是每个给一颗要30-40颗换一件装备的碎片。顺便一提我还道听途说搞得295送的星魄换错了,现在就是0个295星魄,爽!


IP属地:浙江1楼2025-01-04 04:38回复
    明显感觉到,就半成品端上来了,按理说三测完,正常应该在25年中旬开服差不多


    IP属地:河南2楼2025-01-04 04:47
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      就那老三白无常的技能,是人类设计的啊?近战纯挂机看戏,然后就是卡数值。你但凡设计什么满地图红圈 什么需要弹反这种靠操作靠反应的机制,我都佩服你是真硬核。就这b什么机制都不需要操作,只需要背板一个一个处理,然后卡一手数值的副本设计,也好意思说硬核啊?我准备玩这个游戏的时候就是听说什么古网团队做的副本,副本做的很硬核很好玩过来玩的,还以为设计的有多优秀,结果就一坨。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-01-04 05:26
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