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[sgm]也许,他们在另外一个世界大不相同……

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因为一直抽不到新卡已退游,最近考完几门之后有时间来水吧了。本贴是畅想一下如何加强一些公认的废物钻卡,主要是展示我的思路,大家可以来打分。加强思路基本是延续这些废物卡的原本的机制或特点。老规矩,肘子镇楼(我肘子连战力第一都保不住了,嘤嘤嘤)。
评分标准:0-5。觉得加强的好就给高分,另外觉得加强太过分了也应该扣分。


IP属地:河南1楼2025-01-03 19:57回复
    自古二楼归楼主。


    IP属地:河南2楼2025-01-03 19:58
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      第一批加强对象:


      IP属地:河南3楼2025-01-03 20:01
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        1:重肘击

        改版:
        sa1:蓄力攻击时每蓄力0.2s获得一叠永久狂怒,这些狂怒会在对手阵亡或换出时移除。
        sa2:拥有至少5叠狂怒时,同时获得霸体(不限时非永久的,后面没有特殊说明默认为此格式),并恢复造成伤害的1%的血量。
        加强思路:
        改的最简单粗暴的一个。总体加强思路是保留蓄力狂怒和一拳超人的特性,为了让其能在高连pf登场,把狂怒改成了某种意义上的永久,算是很简单粗暴的加强了,放在之前确实很强,但在现在新卡各种乱秀的当下,我觉得即使这样加强也不为过。


        IP属地:河南4楼2025-01-03 20:05
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          2:星条战士

          改版:
          Sa1:赛蕾贝拉在场时,双方任意活跃斗士打断投技或投技命中后,对手遭受10s的破甲。如果是赛蕾贝拉,则额外获得屏障并对对手造成粘液,持续10s。
          Sa2:对手浮空时,赛蕾贝拉的每一次攻击都有25%概率将对手身上的破甲转化为一项不限时的随机减益(眩晕、末日除外)。
          加强思路:
          新版改的不伦不类的,因此整体是在老版上改的。Sa1糅合了两版的sa1,sa2则尽可能的保留了对空特效的思路,就是25%可能有点高,连招:投技+大猩猩+前冲二段+直升机无限循环有可能迅速在敌方身上刷出多项减益,不过考虑到有地狱贝儿这种角色,我觉得其强度还在可控范围内。


          IP属地:河南5楼2025-01-03 20:06
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            所以其实还是废物对吧


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2025-01-03 20:07
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              3:捕蝇者

              改版:
              Sa1:双方任意斗士因受到单次伤害损失超过10%最大血量后,捕蝇者都会获得1叠永久狂怒或永久荆棘。如果是捕蝇者,额外获得1叠回血。
              Sa2:捕蝇者杀死一名对手后获得死眼和加速。
              加强思路:
              捕蝇者只能吃尸体的特性让她初伤太慢,而且即使吃到尸体伤害也不高。这里把吃尸体象征的100%血量分散为10份给每个10%的单次高伤上(其实最初定的是20%同时获得两项增益,但是20%感觉还是有点太难了,我方容易死,敌方打不动)。同时修改了捕蝇者杀死敌人获得的奖励,并把回血以某种形式保留了下来。一开始还计划加上增益加伤,后来想了想感觉和捕蝇者吃尸体加伤还是不太搭配,而且容易弄得过强(仅招牌能达到最多17个增益,按现在增益加伤类型角色中最少的一个5%计算,又是85%的增伤,加上狂怒增伤的100%以及各种辅助啥的,一不小心就伤害超模了,实在不想设计出狂灵贩子这种卡)。算是我比较满意的一个。


              IP属地:河南7楼2025-01-03 20:07
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                4:烈焰印记

                改版:
                Sa1:对决开始时,安妮获得2叠狂怒,持续5s。明星魅力状态下使用特别招式或绝招后也能获得1叠狂怒,持续5s。
                Sa2:蓄力攻击命中后会移除所有狂怒。安妮的每一叠狂怒失效或被移除时,恢复10%的最大血量、绝招条和明星魅力。一次性移除至少3叠狂怒时,额外对对手造成破甲和死亡标记,持续15s。
                加强思路:
                原来的火妮定位是爆发输出战士,就非常尴尬,低连用不到,高连启动慢,基本上就是攒半天拿两三层狂怒,放在现在属实不够看了,非常接近白板。我给改成了扭扭怪,狂怒和明星魅力相互转化,同时保留了蓄力造成减益的特性,不过为了贴合回爆发输出的定位,将没什么用的短时间大出血和眩晕改成了长时间破甲和死标,使其能通过蓄力后的连招爆发出大量伤害。


                IP属地:河南8楼2025-01-03 20:09
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                  5:星光闪耀

                  改版:
                  Sa1:在面对同一对手时,15s后获得永久精准,且每10秒获得免疫和天赐祝福。一旦对手换出或死亡,这些效果将会被移除。
                  Sa2:处于明星魅力模式时,所有增益转化为永久增益且所有增益均不会被移除。退出明星魅力状态后,这些永久增益会转化回转化前的状态。
                  加强思路:
                  (官方)改了之后我觉得还不如原来的卡。原来虽然启动慢,但精准是不会消失的,现在虽然启动稍微快了一点,但精准居然会消失了,实在鸡肋。这张卡从开始就被诟病免疫和天赐祝福会消失,现在精准也加入了这个行列,我觉得实在不能称之为一个好的改动。于是我在现版本上增加了新的sa2,使这些增益在条件下能保留。


                  IP属地:河南9楼2025-01-03 20:10
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                    6:红发赴险者

                    改版:
                    Sa1:击中疾冲的敌人或完美格挡后,获得加速、1叠永久狂怒和30%绝招条。如果是完美格挡,额外对对手施加1s的眩晕。每次攻击被非完美格挡后,移除1叠永久狂怒,并对自己施加1叠减缓。
                    Sa2:拥有至少3叠狂怒时,绝招将不可格挡,并额外造成100%的伤害。
                    加强思路:
                    红发之前是高上限低下限的代表。于是我放松了触发招牌的条件并增加了奖励,并且对格挡给了一个些微的惩罚。完美格挡的眩晕是为了预防完美格挡后依然触发普通格挡的惩罚(当然对多段伤害、飞弹伤害以及有免疫的个体,完美格挡依然会被惩罚)。尽管感觉还是有点鸡肋,但是想保留特色又不加过多奇葩效果的话我是想不出更好的改动了。


                    IP属地:河南10楼2025-01-03 20:12
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                      7:追梦人:

                      改版:
                      Sa1:特别招式和换人在击中对手时,有25%几率造成眩晕,持续6秒(如果对手是暗元素,则改为造成疲惫)。
                      Sa2:对手眩晕时,孔雀会获得永久精准和永久死眼,她的队友每1秒会获得5%绝招条和5%血量。
                      加强思路:
                      追梦人之前最为人诟病的是对暗属性无效,可在我看来即使生效她也趋近于白板。因为眩晕是对进攻方少用无用(甚至负面)的,而对于防守方才比较强,可玩家是在扮演进攻方,于是我给了眩晕期间追梦人强大的永久精准和永久死眼以弥补其短板。尽管我认为受限于眩晕的设计思路,我改动后其依然比较拉,但两项强大的增益弥补也让其堪堪能用了。至于暗属性,参考当年王室公主对暗属性眩晕过强最终下方为疲惫,我把对暗属性无效也改成了由眩晕到疲惫。


                      IP属地:河南12楼2025-01-03 20:14
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                        8:黑暗的心

                        改版:
                        Sa1:幻化为暗元素或与对手相同的元素时,永久复制其招牌技并移除其所有增益,同时对对手造成寂灭、诅咒和妖术,持续30秒。这些减益会在黑暗的心死亡时移除。每场对决限一次。
                        Sa2:黑暗的心存活且对手非因死亡而换出时,换入的对手将会继承换出的对手身上的所有减益,并重置所有减益的计时。
                        加强思路:
                        个人感觉改的最满意的一个。总体是在老版本身上改的。Sa1增加了暗元素大大提高了招牌生效的概率,并且与时俱进的引入了寂灭这一debuff,突出的就是真正的让对方感受到黑暗(所以也要有诅咒)。Sa2在老版招牌而的基础上增加了重置减益的强大能力,让其也能作为一个强力的后台辅,搭配sa1基本上稳定废掉一个对手(打残换人甚至能废掉三个)。唯一不满是似乎太强了,颇有当年老名流的风范(仅进攻,或许可以把30s削到20s,但仍然感觉有点强),或许应该给sa1加上这些减益会在黑暗的心离场时移除的限制?以剥离其sa1、sa2与其它站桩强者的配合,让玩家只能用素体相对笨拙的db利用其强大的sa1。


                        IP属地:河南13楼2025-01-03 20:15
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