但我觉得还是不够,如果可以把装备区的牌分出去就更好了。
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先别吐槽,因为最早的界郭嘉版本,遗计牌是不能马上获得的,被分配了遗计牌的角色,需要在自己的下一个回合摸牌阶段开始时,才能获得遗计牌。
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当时这个设计,引来了很多人的不满,后面官方就修改成现在这个样子,可以立即获得。
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如果说要契合字面含义,我个人觉得延迟获得比起即时获得要更高。(见仁见智)。但“契合靠后,强度靠前”,修改后的现版本其实也是很不错的。
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但实战时,有时候会觉得,如果能把装备区的牌收回手牌后,然后再给出去,就更不错,强度也会得到进一步提升。
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郭嘉/界郭嘉,一个从标风时代,到后面 3V3 的百搭常客,再到如今排位 2V2,依然有相当不错的出错率和表现,足见这个武将设计的经典。
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先别吐槽,因为最早的界郭嘉版本,遗计牌是不能马上获得的,被分配了遗计牌的角色,需要在自己的下一个回合摸牌阶段开始时,才能获得遗计牌。
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当时这个设计,引来了很多人的不满,后面官方就修改成现在这个样子,可以立即获得。
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如果说要契合字面含义,我个人觉得延迟获得比起即时获得要更高。(见仁见智)。但“契合靠后,强度靠前”,修改后的现版本其实也是很不错的。
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但实战时,有时候会觉得,如果能把装备区的牌收回手牌后,然后再给出去,就更不错,强度也会得到进一步提升。
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郭嘉/界郭嘉,一个从标风时代,到后面 3V3 的百搭常客,再到如今排位 2V2,依然有相当不错的出错率和表现,足见这个武将设计的经典。