半年前,在又一次被wz,elo机制制裁十多局后,我贵10退游了。现在几个月过去真是感觉身心轻松多了。现在回想起来那真是游戏玩我,而不是我玩游戏了。
现在三角洲刚开服两个赛季,就搞出“动态刷新”这种戏弄玩家的机制,我真的对腾讯游戏感到绝望了。
有玩家评价说这个机制可以补偿新手、破产,
但我觉得补偿新手、破产
只是这个机制的一个小利小惠的方面。
这个机制背后有多大操作空间?
谈地图可拾取总价值都太小儿科,
很可能是玩家还没落地,
你能捡多少东西就已经注定了。
搜打撤玩的是啥?
不就是搜到高价值那一刻的惊喜嘛?
但是你根据我的活跃度、资产来修改我的爆率,
我必不可少的就要再多开几局,
这时候是我在玩游戏,还是游戏在玩弄我?
我是对三角洲抱有很大期望的。当年逆战太空大战虫族的创意在我心里一直是天花板级别。国内类战地和类cod的fps市场是个大空缺,如果能讲好战役故事,三角洲是可以作为表率走出国门的。但现在我的心凉透了。
又想起冯骥当年斥驳国内游戏现状的愤慨,十几年后,提升隐形肝度,促使玩家成瘾,把玩家当牛马的事件还在重演。正是这种产品在给国产游戏招黑,让人们唾弃,以至于忽视游戏领域这一文化输出的重要阵地。黑猴的含金量还在提升,国产游戏道阻且长,我辈青年任重道远。
现在三角洲刚开服两个赛季,就搞出“动态刷新”这种戏弄玩家的机制,我真的对腾讯游戏感到绝望了。
有玩家评价说这个机制可以补偿新手、破产,
但我觉得补偿新手、破产
只是这个机制的一个小利小惠的方面。
这个机制背后有多大操作空间?
谈地图可拾取总价值都太小儿科,
很可能是玩家还没落地,
你能捡多少东西就已经注定了。
搜打撤玩的是啥?
不就是搜到高价值那一刻的惊喜嘛?
但是你根据我的活跃度、资产来修改我的爆率,
我必不可少的就要再多开几局,
这时候是我在玩游戏,还是游戏在玩弄我?
我是对三角洲抱有很大期望的。当年逆战太空大战虫族的创意在我心里一直是天花板级别。国内类战地和类cod的fps市场是个大空缺,如果能讲好战役故事,三角洲是可以作为表率走出国门的。但现在我的心凉透了。
又想起冯骥当年斥驳国内游戏现状的愤慨,十几年后,提升隐形肝度,促使玩家成瘾,把玩家当牛马的事件还在重演。正是这种产品在给国产游戏招黑,让人们唾弃,以至于忽视游戏领域这一文化输出的重要阵地。黑猴的含金量还在提升,国产游戏道阻且长,我辈青年任重道远。