贴一篇比较实用的技能解析,来源是官网论坛
作者: 暮霭逐浪 2009-06-15
原文地址:
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很多新玩TJ朋友对TJ技能了解甚微,而通过和其他一些TJ朋友聊天我也发现,一些技能并没有被正确的使用。现将TJ所有的技能一一列出,还有我对TJ技能的理解,希望对各位有所帮助。所有未标注射程的技能均为近身,未标注聚气时间的技能均为瞬发,CD=回气时间,时间单位为秒。
一、护国神盾:
1、繁星碎:武功,用盾击打敌人,造成一定伤害,并且有几率使敌人进入暴怒状态,物理攻击力提升10%回避力降低30%。该状态会强制目标怪物攻击施法者,持续4秒,CD 9,钝击。 强拉仇恨,天机的招牌技能,无论下本还是PK都很实用,是天机最早拥有,但最讲究用法的技能。但很多TJ对繁星的使用,有这两个误区:
①抗BOSS的时候喜欢用繁星。如果仇恨没有乱,用繁星的话反而给BOSS增加了物理攻击,本来打在身上5000的攻击变成了5500,有时候很可能就因为多掉的这500的血导致灭团;
②作为副扛TJ,主抗并没有受到生命威胁,使用繁星强拉仇恨。既然是主抗,生存能力当然相对较高,如果BX加血非常稳定,是没有必要将仇恨拉到自己身上的。而且BX的加血目标一般是锁定主抗的,如果BOSS转打副扛,BX需要转手去照顾副扛的血量。强拉主抗的仇恨不仅变相的增加了BOSS的攻击,还增加了BX的操作量,这点非常值得注意。
那繁星都用在什么时候呢?
①副本里乱仇恨时,将BOSS攻击的目标强制拉回自己身上,给予BX充足的反应时间以及重新建立仇恨的机会;
②作为BOSS副扛时主抗生命受到威胁而BX在短时间不能给主抗刷血时,将BOSS的攻击目标转移至自己,让BX有时间给主抗补满血;
③与疾职业PK时降低对手的回避,使得自己的攻击技能可以造成更多的伤害;
④邢天谷副本刑天战魂乱仇恨时,两个TJ轮流拉仇恨,配合的好的话可以将BOSS的攻击目标锁定在两个TJ身上,让队友多一些时间输出,提高该本效率
2、铁歌行:心法。在一定时间内提升自身物理防御力,持续30秒,CD 60。不能与其他心法共存。天机仅有的两个心法之一,前期实用,但后期相对鸡肋的技能。从技能的描述就能看出,铁歌是只加物理防御的技能。等级低的天机很难达到满防,所以无论任务、PK、还是副本,多增加一点物理防御就等于多提高了自己的生存能力;但到了后期,装备、钻的提升使得多数TJ都能满防,增加物理防御的铁歌就没有多少实际效果了。实践证明在承受怪的攻击时,即使额外增加物理防御,受到的伤害并未减少。在与其他玩家PK时是否有“满防”一说的存在有待考证,在蓝充足并有机会的情况下推荐铁歌与狼烟交替使用。
3、流光鸣:武功。用盾击打敌人,对其造成一定伤害,产生少量仇恨值。并有几率使其在6秒内无法使用负面技能,CD 12,钝击。控制类,多用于PK,天机强大的近身技能之一。6秒的束手使得所有职业与天机近身时都不占便宜。束手可以让自己伤害造成更多,危险降低更多。对怪物时合理的使用流光也能保证队伍的安全,很多BOSS和小怪都吃束手的状态。6秒束手12秒回气,灵活的使用流光,给自己和队友多一些安全的空间。
4、飞云断:武功。将盾牌飞掷向敌人,对其造成一定钝击伤害,并有几率使其在6秒内移动速度下降50%。射程18,CD 12,钝击。天机使用频率最高的远程技能,攻击仅次于暴虎。我相信80%以上的天机跑向目标时起手技能一定是飞云,作为前期天机唯一一个远程技能,所有天机都用飞云来抢怪的第一下仇恨。消耗蓝与造成伤害的性价比比较高,虽然攻击不附加仇恨值,但仅次于暴虎的输出仍然使飞云作为巩固仇恨的技能之一。下本开BOSS以后建立仇恨时我推荐飞云→关山→流光来拉住BOSS,攻击间隔补以黄云,可以在短时间造成尽可能多的仇恨。飞云在PK时也有广泛的应用,对于放风筝的职业,在血量降到50%一下放出暴虎之前,找准时机使用飞云可以尽可能的减少我们与对手之间的距离、制造与对手近身的机会,来用我们强大的近身技能压制对方。