3.明日方舟
说起这个游戏,那有一个游戏我认为是不得不提的,那就是千年战争,如果你不知道这两个游戏有什么关联,可以参考下图
舰C和千年战争是我玩过最早的一批二游,当年也是相当沉迷,只可惜后来随着这游戏数值不断膨胀和制作组重心转移到其他游戏上,让我逐渐对其失去了兴趣,而这游戏的出现让我重拾了当年沉迷玩千年战争的感觉。皮肤和6星角色可白嫖等福利在当年不可谓不丰厚(不过这两年他好像有点后悔了,也开始克扣一些白嫖奖励,限定池越卖越多),个人认为当年在一众想着法把玩家吃干抹净的厂商里它的出现可以说是个异类,这可能也是为什么这游戏和其厂商能得到如此多拥趸的原因之一
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我第一次听到“硬核不媚宅”这个概念是在这个游戏,老实说在当初在一众女角色围着主角转的游戏里这种高冷的标签确实倒也显得新鲜(结果没想到前者在几年后居然快成濒危物种了)。起初我也认同他们的这种做派,直到我忽然发现这游戏玩这么多年下来并没有真正让我喜欢的角色,玩家好像只是在单方面的热脸蹭冷屁股,其游戏角色是真正意义上的有自己的生活,玩家只能作为看客,无论角色发生什么好像都跟主角没什么关系,自然也很难对角色建立起什么感情,从提供情绪价值的层面来讲我认为这点无疑是失败的
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另外随着数值逐渐膨胀,这游戏开始出现我方远距离打出超高AOE伤害无脑秒怪的角色,而敌方也开始出现进入人群就开始AOE秒全团的BOSS,这种数值互怼的感觉和数值大幅膨胀后的千年战争如出一辙,既然如此那我不如直接回去玩千年。虽然这游戏我还没删,但严格意义上来讲我已经有一段时间没在“玩”它了,现在只是没空就懒得管有空就启动MAA的工具人而已,兴许哪天连MAA也懒得启动了
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至于ZMD,公布之初我也是相当期待,不过鉴于他们的上一款赛博赎罪券的低迷表现,让我意识到这不是什么以技术力见长的公司,加上明年各种大型手游扎堆出现,只能祝他们好运