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盘点一下我今年弃掉的一些二游

只看楼主收藏回复

最近翻了翻手机相册,发现今年弃掉了很多之前玩了挺长时间的一些手游,原因各式各样,感觉都可以拿出来聊一聊,也相当于做个盘点
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游戏领域大神镇楼(这个没弃)


IP属地:湖南1楼2024-12-22 20:45回复
    1.碧蓝档案

    这游戏没出之前就已经有所耳闻,刚出的时候在日服也算小火了一把,但是之后由于游戏内容贫瘠、资源获取太少、福利太抠等各方面原因流失了很多玩家。一个比较直观的数据是开服的第三次还是第四次总力战,我在最后两天打第一难度,这时排名显示是七八万左右,也就是说这个时期活跃玩家大概已经不到十万。不过随着后续更新,资源福利等问题都得到了缓和,兔女郎活动后更是霸榜各大平台,让这游戏又重新回到了玩家视野里迎来了第二春,之后的二周年剧情更是把这游戏的人气推向了顶峰
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    说起来我本人开始对这游戏也没太多想法,不过是众多摸过之后觉得索然无味便弃掉的其中一款游戏罢了。让我再次关注这游戏大概是在22年,百度贴吧不知为何不厌其烦地给我推送碧蓝档案吧的发电贴,开始我也没太在意,不过后续这种内容在首页越来越多,作为玩过这游戏的人难免会对这样的内容产生一些兴趣,时不时被吧友的奇思妙想逗得合不拢嘴,不得不说当时碧蓝档案吧的讨论氛围相优秀,可以说这游戏本身在玩法层面并没给我带来多少乐趣,其趣味性全来源于在二创和社区上
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    不过四月一号那婉如玩笑一般的雀魂联动还是来了,可能在ys眼里这只是利用公司内部资源进行互相引流,而在一些玩家眼里这种行为和把自己的纸片人老婆送给别人当老婆无疑,双方从一开始就不在一个频道上。后续还发生了冲锋派被背刺、动画风评不佳、制作组办公室内斗严重游戏内容长期摆烂等一系列事件,导致这游戏在国内风评不断下滑,虽然还有部分玩家尝试维护,但这游戏国内的整体社区氛围已大不如前,碧蓝档案吧也几近废墟化(不过最近随着太子降生这里似乎又以另一种方式活跃了起来),事到如今谁对谁错已无关紧要,看着那些曾经给我带来过许多欢乐的地方走到今天这个地步至此着实令人惋惜
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    传奇选手哈基野
    承伤能力:4星
    输出能力:2星
    辅助能力:5星
    参团能力:10星


    IP属地:湖南2楼2024-12-22 20:47
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-22 20:48
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        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-12-22 20:49
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          雪镜危途?去年十二月


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-12-22 20:49
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            2.少女前线2

            (翻了翻并没保存二代的图)
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            在过去几年,二游中出现百合、cp等元素是很常见的事情,像fgo碧蓝幻想等游戏一个角色甚至可以做到同时卖男女cp、卖百合、卖ml以收割各种喜好的受众,似乎在很长一段时间里大家都默认了这些东西,虽然部分玩家也表示过不满,但也未在这方面达成什么共识。而雷蒙事件被挖出来后,国内二游的一些“传统观念”似乎开始被改写了
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            起初听闻二代是模仿xcom的美式战棋,作为玩过xcom铁人最高难度的战棋爱好者那自然是满心期待。不过这游戏开发过程貌似并不顺利,游戏改了又改从讲究站位命中率的策略游戏变成了凑buff打弱点属性破盾的数值游戏,关卡设计也不讲究什么循序渐进直接怪海拉满,从可玩性和策略性来讲个人认为完全不如紫龙战棋三兄弟。很多人可能觉得是这游戏被挖出来的舆论节奏杀死了这个游戏,我更偏向认为舆论只是一方面原因,而这游戏金玉其外败絮其中的贫瘠内容才是击垮这游戏的核心问题
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            这游戏最近出了外服听说成绩还算可以,国内也有一批铁血结晶在养服,看来退而求其次混个温饱并不成问题。不过作为国内最早一批入局二游的厂商,身边人一个比一个过的比他好,当年意气风发项目四开的时候,他无论如何都不会想到自己会落到今天这个地步吧
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            (听说跟它联动过的都凉了)


            IP属地:湖南6楼2024-12-22 20:51
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              3.明日方舟

              说起这个游戏,那有一个游戏我认为是不得不提的,那就是千年战争,如果你不知道这两个游戏有什么关联,可以参考下图


              舰C和千年战争是我玩过最早的一批二游,当年也是相当沉迷,只可惜后来随着这游戏数值不断膨胀和制作组重心转移到其他游戏上,让我逐渐对其失去了兴趣,而这游戏的出现让我重拾了当年沉迷玩千年战争的感觉。皮肤和6星角色可白嫖等福利在当年不可谓不丰厚(不过这两年他好像有点后悔了,也开始克扣一些白嫖奖励,限定池越卖越多),个人认为当年在一众想着法把玩家吃干抹净的厂商里它的出现可以说是个异类,这可能也是为什么这游戏和其厂商能得到如此多拥趸的原因之一
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              我第一次听到“硬核不媚宅”这个概念是在这个游戏,老实说在当初在一众女角色围着主角转的游戏里这种高冷的标签确实倒也显得新鲜(结果没想到前者在几年后居然快成濒危物种了)。起初我也认同他们的这种做派,直到我忽然发现这游戏玩这么多年下来并没有真正让我喜欢的角色,玩家好像只是在单方面的热脸蹭冷屁股,其游戏角色是真正意义上的有自己的生活,玩家只能作为看客,无论角色发生什么好像都跟主角没什么关系,自然也很难对角色建立起什么感情,从提供情绪价值的层面来讲我认为这点无疑是失败的
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              另外随着数值逐渐膨胀,这游戏开始出现我方远距离打出超高AOE伤害无脑秒怪的角色,而敌方也开始出现进入人群就开始AOE秒全团的BOSS,这种数值互怼的感觉和数值大幅膨胀后的千年战争如出一辙,既然如此那我不如直接回去玩千年。虽然这游戏我还没删,但严格意义上来讲我已经有一段时间没在“玩”它了,现在只是没空就懒得管有空就启动MAA的工具人而已,兴许哪天连MAA也懒得启动了
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              至于ZMD,公布之初我也是相当期待,不过鉴于他们的上一款赛博赎罪券的低迷表现,让我意识到这不是什么以技术力见长的公司,加上明年各种大型手游扎堆出现,只能祝他们好运


              IP属地:湖南7楼2024-12-22 20:56
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                4.无期迷途

                (为啥选女主?初始号商家选的)
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                我以为这是我摸过的手游里面比较冷门小众的那一档,没想到它惹的事可一点不小。这游戏当初最吸引人的地方无疑是美术,在市面上的二游普遍都在强调画日系美少女时,这游戏的韩系御姐风在2022年算得上让人眼前一亮(当然这种“高级审美”日后成为了某种避雷点那是后话了)。这游戏我个人印象比较深的是起号会送一个超强SSR诺克斯,和那种只会送产废SSR的游戏不同,即使作为开服角色在一年多后她仍然可以是队伍主力,这点还是比较良心的
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                对于没玩过这游戏的人多少也听过三张月卡、脚刹男玩家、四大杀手等字眼(据说四大杀手现在被她们切割了),端水端不平的问题贯彻了这游戏一生。起初让我感到不爽的是可可莉克因为在wb被指媚男,制作组先是调整立绘,女玩家还不满意,为了灭火制作组直接让这个角色从卡池里移除相当于绝版。而到了今年三四月份,制作组明牌站边女玩家更是把矛盾推向了顶峰,我当时特别无法理解这游戏毫无疑问男玩家占据绝大多数,制作组为何如拉偏架,后来才知道制作组母公司核心受众就是女用户,无期只是他们向男用户扩圈的试金石而已,虽然他们也尝试讨好男玩家但这碗水最后怎么也端不平,这游戏也算是当今互联网越发严峻的性别对立问题的一个缩影
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                我玩这类游戏一般不卖号,留着多少也算当个纪念,但这游戏的一些行为着实让我有些不舒服,一个开服号在二周年的时候卖了一百,平台还抽了三十


                IP属地:湖南8楼2024-12-22 20:58
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                  快更


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-22 21:00
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                    5.nikke

                    (酒越喝胸越小的姐们)
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                    大韩双C之一,他们公司上一部游戏天命之子我也接触过一段时间,同样是美术精良玩法几乎没有,战斗界面连卡牌对对碰都谈不上,记得那游戏国际服资源本每天有次数限制,日服则能无限刷,我用初始号上的大量物资迅速在资源本里毕业,发现这游戏确实也没啥可玩了,这也让我意识到对于厂商来讲当一个游戏内容过于贫瘠时确实会用一些浪费玩家时间和金钱的手段来维持他们的各项kpi
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                    说回这游戏,虽然这游戏存在一些雷点,且百合营业严重,不过这些还在我的容忍范围内。真正让我无法容忍的是这游戏的加载时间,这游戏我用的acgp加速,我拿计时器测过从点开图标到进入游戏主界面的时间足足有两分多钟,这点时间都够我点开cb清完日常了。这导致我每次点开这游戏都有一种强烈的抵触感,且各界面切换过程也经常要黑屏加载几秒,我玩星空都没有这么强烈的不适感。另外这游戏虽是半挂机游戏,但清日常却是我玩过的众多手游中最为繁琐的那一类,哪怕用操作录制都清不利索,久而久之让我对这游戏失去了耐心
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                    不知道是不是国产谜语人剧情看太多了,一款韩国人制作,角色语音是日语的游戏的剧情却让我感觉比大多国产手游动不动就是宏大叙事的剧情更接地气,虽然不打算玩了但偶尔当个电子小说看看还是可以的


                    IP属地:湖南10楼2024-12-22 21:02
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                      1.3没了


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-12-22 21:04
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                        1和3没了


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-12-22 21:04
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                          *****,可以说都吃完了


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-12-22 21:04
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                            6.原神

                            (不知为什么只留了这一张图)
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                            大名鼎鼎的那个游戏,以一己之力改变行业格局,原神内鬼吧底层逻辑,它的那些“丰功伟绩”就不献丑赘述了,吧友们比我都熟。这里提一嘴题外话,我和鬼吧初识还是去年芙进测试服的那段时间,当时吧友普遍看法是水人纯纯cjb不值得抽,我当时信了吧友的鬼话就没抽,现在想想当时吧友的游戏理解真他妈有点东西
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                            说回这个游戏,我之前一直不太理解为什么这游戏剧情不能跳,印象中这种站桩式文本框对话其他游戏基本上都可直接略过或者通过点击快速过完,哪怕是完全靠文本支撑的GALGAME也可以SKIP,而这游戏必须得等台词说到一半才能进到下一句,为此我甚至都录了一个点击脚本专门过剧情(我在单位上看到玩这个的同事都是一眼没看在那一直狂点,想必这么玩的人不在少数)。后来发现这种情况在卡池人物出场时才特别明显,而在普通npc支线剧情时快进条件则稍微宽松一些,这才回过神来这些所谓的剧情只是卡池的广告,而角色无非是他们包装出来的商品罢了,既然是广告岂能让你说不看就不看?
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                            说起这个就不得不谈下我弃坑的原因了,其实之前就因为每天无趣又繁琐的日常和半年零提升的刷本体验导致情绪不高,但碍于沉没成本一直没下定决心离开也就不定期随便玩玩。而压死骆驼的最后一根稻草则是龙蜥宠物事件,我以为推出一个角色首要考量条件应该是要符合玩家喜好的,而不是制作者喜欢的让玩家去自适应的(不过从0001翻出的那些信息来看,似乎表明实际情况就是后者那样),设计这个角色的人似乎想用这段小故事让玩家感受它的幽默,而我的想法则是商品被端上来的时候能不能至少给消费者弄干净一点
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                            这是我今年唯二卖掉的号,七月份的时候号价已经惨不忍睹,预期卖一千的号最终只打了个对折,不过所得款项都充到了别的游戏里,四年的旅行痕迹铸成了两套婚纱,想想也是别有一番意义


                            IP属地:湖南14楼2024-12-22 21:09
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                              1.碧蓝档案


                              IP属地:湖南15楼2024-12-22 21:12
                              收起回复