看秀典的视频有感,其实片手剑修改后,整体攻速并不是得到了显著拉一大截的提升。但是为什么看起来效果流畅了很多,手感好了很多,好像攻速提高了很多一样?
我觉得关键在卡肉上,花费同样的时间,b测不卡肉,观感是砍怪手停留在半空中,然后再衔接下一个动作,显得动作拖沓软绵绵。增加卡肉后,动作花费的时间虽然没显著变化,但是砍怪手的停留时间被表现卡肉时间了,于是显得动作结束后没有停留,立马衔接下一个动作,显得干练有力。
一个主动停留一个被动卡肉,给人观感不一样。虽然实际没变快多少,但是观感上你不是主动拖泥带水,而是被动停留,并且完成后立刻做动作,动作衔接丝滑了,打击感也变强了。这是一个很细节的表现问题,从卡普空删掉卡肉的决策来看,他们可能甚至没有对这个问题有群体性认识。
目前来看卡肉不仅和打击感有关,更多的是影响了原有攻击频率上动作整体的流畅度。虽然结论很反直觉,但是我认为,卡肉反而增加了片手剑,甚至其他大多数攻速较高的武器的动作在观感上的流畅度。
我觉得关键在卡肉上,花费同样的时间,b测不卡肉,观感是砍怪手停留在半空中,然后再衔接下一个动作,显得动作拖沓软绵绵。增加卡肉后,动作花费的时间虽然没显著变化,但是砍怪手的停留时间被表现卡肉时间了,于是显得动作结束后没有停留,立马衔接下一个动作,显得干练有力。
一个主动停留一个被动卡肉,给人观感不一样。虽然实际没变快多少,但是观感上你不是主动拖泥带水,而是被动停留,并且完成后立刻做动作,动作衔接丝滑了,打击感也变强了。这是一个很细节的表现问题,从卡普空删掉卡肉的决策来看,他们可能甚至没有对这个问题有群体性认识。
目前来看卡肉不仅和打击感有关,更多的是影响了原有攻击频率上动作整体的流畅度。虽然结论很反直觉,但是我认为,卡肉反而增加了片手剑,甚至其他大多数攻速较高的武器的动作在观感上的流畅度。