博德之门3吧 关注:223,331贴子:2,826,881
  • 14回复贴,共1

crpg虎头蛇尾是传统吗?

只看楼主收藏回复

博德之门3第三章堆料很足,但实际上也有点虎头蛇尾。很多队友的支线就没了,或者草草结束,一些新人物就露个头,上城区外城区都没有做,抛开支线,主线第三章真就三言两语概括完。
但类似的问题很多crpg都存在,神源2从第三章开始就严重缩水,第四章阿克斯城公认的赶工。正义之怒第五章也有明显的赶工痕迹,行商浪人第四第五章也挺赶的。
这么多crpg都有类似的问题,不是巧合,那是什么原因呢?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-12-21 15:55回复
    收尾总是最难的 多少小说作者是收尾时候功力不行 最终章阶段就拉胯了


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-12-21 15:59
    收起回复
      是仨a传统
      有钱可劲造 造完了就阉
      耗时长投入大的作品都很难避免,不止是游戏


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-21 16:02
      回复
        还好吧说到底这是要靠dlc来补全的,但是四目卫生纸掀桌子


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-12-21 16:21
        回复
          大型游戏一般都这样,项目刚开始有足够精力和资源把各种想法都实现,然后发现赶不上发售时间了后期赶工


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-12-21 18:58
          回复
            不是第三章不行 是第一章做太好 而且这类游戏野外探索的感觉比城市里逛体验好太多 你想沼泽碰见古尔猎人你不想上去聊一下 城市里全是NPC没那个欲望 野外的地牢暗室和城镇里感觉也不一样


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-21 19:56
            回复
              下城区体量没问题 质量也没问题 但真没有第一二章好玩 虎头蛇尾算不上 本来就12等级了 应该放慢点速度 把利文顿做大点 城乡结合部加野外探索大多数支线放这里面 然后收得差不多了玩家核能适应了再进下城区


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-21 19:58
              回复
                原罪2叶这毛病 欢乐堡 浮木镇停不下来 一进城就萎了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-12-21 19:59
                回复
                  陶德空城计害斯温跳票一个月


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-12-21 21:37
                  回复
                    不仅crpg,很多游戏都是结尾没开头的质量,赶工了啊


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-12-22 15:51
                    回复
                      是所有大型游戏的传统,所以说项目管理是门技术活


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-12-22 16:40
                      回复
                        大厂不做,小作坊能力有限


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-22 19:31
                        回复
                          主要是第三章剧情没啥悬念了吧,队友的故事都知道得差不多了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-12-30 13:24
                          回复
                            CRPG❌拉瑞安✓


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-30 14:46
                            回复