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为什么日本rpg总是高度绑定回合制?

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最近玩怪猎的衍生作怪物猎人物语,发现对战部分的机制跟之前玩过的好多rpg游戏都极其相似。
到底从什么时候有的这种rpg标配的回合制玩法的?hp与mp,道具,装备,逃跑...物攻魔攻防御法防速度和lv,烧伤中毒和睡眠,抗伤战士,玻璃大炮法师,只会奶的牧师,(最终二周目成为数值碰撞然后渐渐乏味),这种玩法不是不好,只是相似度太大,只有部分游戏能做出自己的特色👏🏻
比如p5有搭档连击机制,怪猎物语有合击和猜拳机制,更有宝可梦这种主打属性克制的(同时一些游戏连个被动系统都不愿意加)。。。但感觉很多rpg游戏都跟86年的勇者斗恶龙玩法差不多嘞...
我知道的例外,只有最终幻想(脱离回合制)和火焰纹章(战棋)系列了,尤其jrpg,做卡牌,战略或动作,养成类的真的少,大部分游戏感觉就是在那标准化的一套上改改而已。
而且这种从fc就有的玩法至今好像没有自己的名字甚。至在我百度前,误以为rpg就是指这类回合制的



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-12-18 18:51回复
    因为低能


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-12-18 18:54
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      回合制又不是不好玩。如龙7 8 又走回合制了。还是热血沸腾。 游戏还是看剧本,编剧 。 故事讲得好就行。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-12-18 19:02
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        一是做回合制省钱省力,二是日本人死脑筋,他们就喜欢老旧的那套东西


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-12-18 19:08
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          因为受众是我这样喜欢回合制的玩家


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-12-18 19:16
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            ff,轨迹最近几作都是即时制或半回合制


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-12-18 19:16
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              路径依赖根深蒂固
              正常来说,行业内形成了这种路径依赖后,一般随着时代更替也会出现掌握新生产力和先进水平的独角兽小厂,但奈何日本经济长期不景气,孵化不出这样的小厂子,或者说,这样的小厂子很多是以独立游戏工作室的面貌出现在犄角旮旯里,但因为各种原因先天缺乏吸引现代游戏玩家的抓手,导致新的小厂子成长缓慢,所以迟迟无法得见天日。
              多关注关注独立游戏,很多日系制作人的作品蛮有想法的。
              比如playism、Henteko Doujin之类的


              IP属地:贵州7楼2024-12-18 19:18
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                省钱。


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-12-18 19:22
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                  没事,RPG确实是回合制起家的,脱离回合制的才是后生
                  你听说过龙与地下城的故事么,昭和49年…(我认真的,odnd诞生还真是昭和49年)


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-12-18 22:33
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                    别说日本,整个RPG的起源都是回合制开始的,dnd之后对RPG游戏贡献最大的三个当属巫术魔法门和创世纪,影响了无数制作人和后续作品,现在RPG的标配也是这些开山鼻祖级游戏确立并且优化出来的。


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-12-19 01:19
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                      就是说有没有一种可能就是……不管是crpg还是jrpg都是回合制起家的。。。而现在arpg这类型里不管是欧美还是日本都有做。。。恶魂黑魂血源老头环怪猎龙信浪人仁王ff16碧蓝这些rpg按地区分都是jrpg游戏,但是玩法类型是arpg。。。


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-12-19 10:42
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                        回合制才是战斗本质啊,你玩魂的时候不也可以看成回合制,防御,闪避等等。只是回合制简化了玩家需要自己操作的防御,闪避和+buff环节。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-12-19 17:13
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                          轨迹的平原即时战斗+切换回合制呢?一些有印象的,像梦幻骑士的回合制,光明之刃的回合制都不是类dq的吧
                          而且传说星海伊苏这类jrpg怎么就被忽视了,即时战斗的jrpg也不少


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-12-19 20:17
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                            石头剪刀布也是回合制,围棋象棋也是回合制,甚至翻花绳也是回合制,不如说回合制才是游戏中最大的门类


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-12-21 02:44
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                              省钱低成本下相对好做


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-12-21 02:55
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