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终末地为什么能搞二游差异化

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这两天看到终末地实机pv后的讨论里都提到了差异化这个事情,我就很想说说我对终末地差异化的看法。
很多人说的差异化主要是在说画面,渲染风格之类的,我承认这个应该很重要,但我确实不懂,我觉得画面感受不一样的一个地方就是写实。不只是渲染风格写实,终末地在一些建筑设计方面,这种“写实感”会很强。

他们会精心设计建筑内饰,而且往往不是为了填满整个空间或者为了塑造环境而设计,有时候甚至会为了美感,舒适去设计。可能是因为海猫这人当年是学建筑的吧,哦据传海猫小时候学建筑……
而说到写实化设计,那肯定不能不提这次的新地图锦陇了。除了美感,接地气大概率也是他们的设计思路之一

这个没得喷,这个是真的中国风,不是仿古也不是赛博,而是二十一世纪的中国风,属于你走出门拐两条街说不定能偶遇看到一模一样建筑的大众设计。
比如图里这个机关大院,亮度低点乍一看会觉得这是个真实存在的建筑。

再转角看一下,这里又有个农家小屋,只是从这口子往里面稍微一瞥,就能看到很多熟悉的影子。
这种接地气过头,可以说就是在描着咱现实生活的中式风格,在许多以冒险或都市题材的二游里较为少见。
可以想一想更多见到这种接地气的现代中式风格设计是在什么游戏里?对,除了特地怀旧的游戏外,更常见在一些日常模拟游戏,文字恋爱游戏,以及恐怖游戏里!
因为他们需要这些接地气的要素来增加真实感,日常感,归属感,好让你融入其中,沉浸到经营模拟,恋爱,或者恐怖的氛围中去。

当然,终末地也不是一路真是到底的,作为架空世界游戏他也有很科技甚至很科幻的建筑造物出现的,比如这些个塔。


IP属地:湖南1楼2024-12-16 16:20回复
    那终末地属于上述哪一块游戏呢?对咯,经营模拟,工厂建造。开拓塔卫二,打灰模拟器!那写实的画风,接地气的设计都是可以理解的选择了。(当然鹰角网络自己也就擅长这种工业风设计)

    说到这,终末地这玩法也很独特啊。工厂建造,经营模拟类的细分玩法,虽然也有戴森球计划这种热门作品,但硬要说应该算是比较小众的类型。
    拿这个特别单机的玩法类型做持续运营游戏,当然是市面少见,差异化拉满了。我都不知道他会不会利用这个玩法制造氪金点来赚钱,怎么利用这个玩法赚钱。和挂机游戏一样卖建造升级加速卡吗?

    当然我就是一个破玩游戏的,好玩就行了,懒得考虑他怎么挣钱。


    IP属地:湖南2楼2024-12-16 16:29
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      yj美术资源溢出也不是一天两天了


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-12-16 16:32
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        而且除了建造,他又不是没有角色,角色能养成也能战斗,算得上这游戏另一个重要玩法内容了。但话又说回来,说到角色,除了工厂建造这一个大玩法之外,其实终末地的角色战斗也很不一样。

        既非完全动作,也并非回合,而应该说即时策略战斗,而且是队友一起在场上战斗的模式。这套战斗方式二游虽然不常见,但在JRPG就很容易找到了,比如异度神剑系列,伊苏系列,轨迹系列,最终幻想系列。
        直接说终末地自己目前战斗系统表现出来的优缺点吧。
        终末地的战斗,是四个人同时上场的。好处是很热闹,玩家可以让抽到的角色都上场,战斗也是四个人一直在场,战局更有策略性。坏处是角色的技能设计就会受限,毕竟玩家控制一个角色的时候,其他三个会被ai控制自动进攻走位和释放部分技能。

        当然挖矿也是。


        IP属地:湖南5楼2024-12-16 16:33
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          但无论好坏,这个体验在目前的3d二游里都是比较少的,更多的大世界二游都是单人战场切换上场的队伍模式。
          终末地这个战斗方式,一测里体现就是一个人玩boss战也能看到数个角色在场上行动,配合,玩起来更有操作一支小队的感觉。
          二测里还增加了队友的反馈小表情和互动交流对话,这种吵吵闹闹的氛围确实很有以前玩jrpg的味道。

          除了小表情和qte。二测还整了个防御塔的好东西,成功让建造与战斗两个玩法从挖素材之外的地方联系起来了,我很期待终末地后续打算怎么搞这俩玩法。


          IP属地:湖南6楼2024-12-16 16:34
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            所以从画风到玩法,细细分析下来,终末地的体验就是有差异化的。但我觉得这个差异化是结果,但不是修改出来的,而是自然而然走出来的。
            这是从游戏玩法定位,擅长的美术设计等方面多方取舍下最后得出的结果。最后做出来差异化很明显是因为一开始的目的就不一样。

            嗯,坐等终末地开服了,希望看在我讨论内容都能水这么多字的份上,测试资格能落在我头上。
            PS:上述讨论为了不节外生枝,我就没有摆其他游戏的图片了,绝对不是懒。反正会看到咱这讨论的多少都玩过市面上的3d二游,不摆图也没啥关系
            PPS:至于提到的工厂游戏和jrpg,就当是我的个人推荐了。想在终末地公测前体验工厂玩法的,可以试试上面说的戴森球计划。想体验一群人战斗的我推荐异度神剑2,喜欢美少女和热血王道故事的朋友试试这个准没错。不过这个ns独占,pc可以找找最终幻想7re试试。


            IP属地:湖南7楼2024-12-16 16:36
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              有没有可能建造建筑要时间,氪金增加建造队列?


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-16 16:56
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                说的挺好的,就是要点差异化才有竞争力


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-16 17:13
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                  角色展示方面我很担心。既然战斗已经是这样了,希望可以在基建方面多放些角色展示


                  IP属地:陕西10楼2024-12-16 17:20
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                    是地图吧,别的大世界都是一次性消耗品


                    IP属地:广东11楼2024-12-16 18:16
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                      商业化的艺术化的区别吧,海猫毕竟是学建筑出身,公司内部画师话语权也高一些


                      IP属地:北京来自手机贴吧12楼2024-12-16 18:20
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                        和别人的类比和对比为了防止引战和当子弹我就不多说了,但是单从方舟在不断更新各种分野距离极大的玩法这一点来看,这家公司有一些对游戏本身的追求我认为是毫无争议的


                        IP属地:北京来自手机贴吧13楼2024-12-16 18:24
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                          画风仍然很“鸣”,拿给朋友看都说是鸣潮


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-12-16 18:26
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                            有差异化才能走出新赛道,支持


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-12-16 18:42
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                              差异化是去同质化啊,赛道都一样就没看头了,打游戏不就是为了新鲜和放松嘛


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-12-16 18:49
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