这两天看到终末地实机pv后的讨论里都提到了差异化这个事情,我就很想说说我对终末地差异化的看法。
很多人说的差异化主要是在说画面,渲染风格之类的,我承认这个应该很重要,但我确实不懂,我觉得画面感受不一样的一个地方就是写实。不只是渲染风格写实,终末地在一些建筑设计方面,这种“写实感”会很强。

他们会精心设计建筑内饰,而且往往不是为了填满整个空间或者为了塑造环境而设计,有时候甚至会为了美感,舒适去设计。可能是因为海猫这人当年是学建筑的吧,哦据传海猫小时候学建筑……
而说到写实化设计,那肯定不能不提这次的新地图锦陇了。除了美感,接地气大概率也是他们的设计思路之一

这个没得喷,这个是真的中国风,不是仿古也不是赛博,而是二十一世纪的中国风,属于你走出门拐两条街说不定能偶遇看到一模一样建筑的大众设计。
比如图里这个机关大院,亮度低点乍一看会觉得这是个真实存在的建筑。

再转角看一下,这里又有个农家小屋,只是从这口子往里面稍微一瞥,就能看到很多熟悉的影子。
这种接地气过头,可以说就是在描着咱现实生活的中式风格,在许多以冒险或都市题材的二游里较为少见。
可以想一想更多见到这种接地气的现代中式风格设计是在什么游戏里?对,除了特地怀旧的游戏外,更常见在一些日常模拟游戏,文字恋爱游戏,以及恐怖游戏里!
因为他们需要这些接地气的要素来增加真实感,日常感,归属感,好让你融入其中,沉浸到经营模拟,恋爱,或者恐怖的氛围中去。

当然,终末地也不是一路真是到底的,作为架空世界游戏他也有很科技甚至很科幻的建筑造物出现的,比如这些个塔。
很多人说的差异化主要是在说画面,渲染风格之类的,我承认这个应该很重要,但我确实不懂,我觉得画面感受不一样的一个地方就是写实。不只是渲染风格写实,终末地在一些建筑设计方面,这种“写实感”会很强。

他们会精心设计建筑内饰,而且往往不是为了填满整个空间或者为了塑造环境而设计,有时候甚至会为了美感,舒适去设计。可能是因为海猫这人当年是学建筑的吧,哦据传海猫小时候学建筑……
而说到写实化设计,那肯定不能不提这次的新地图锦陇了。除了美感,接地气大概率也是他们的设计思路之一

这个没得喷,这个是真的中国风,不是仿古也不是赛博,而是二十一世纪的中国风,属于你走出门拐两条街说不定能偶遇看到一模一样建筑的大众设计。
比如图里这个机关大院,亮度低点乍一看会觉得这是个真实存在的建筑。

再转角看一下,这里又有个农家小屋,只是从这口子往里面稍微一瞥,就能看到很多熟悉的影子。
这种接地气过头,可以说就是在描着咱现实生活的中式风格,在许多以冒险或都市题材的二游里较为少见。
可以想一想更多见到这种接地气的现代中式风格设计是在什么游戏里?对,除了特地怀旧的游戏外,更常见在一些日常模拟游戏,文字恋爱游戏,以及恐怖游戏里!
因为他们需要这些接地气的要素来增加真实感,日常感,归属感,好让你融入其中,沉浸到经营模拟,恋爱,或者恐怖的氛围中去。

当然,终末地也不是一路真是到底的,作为架空世界游戏他也有很科技甚至很科幻的建筑造物出现的,比如这些个塔。