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12-16〖提问求答〗-一觉醒来,全世界斗士水平下降百倍而我不变!

只看楼主收藏回复

“斗之力,三段!”
“其他的斗士都强的一批,为什么只有他这么残废”
“这下给斗士丢大脸喽”
“练了这么多年,还是斗之力三段,纯废物啊”
如果起号会被这么瞧不起,那我只能拿出斗士攻略,一夜之前超越所有人成为封号斗罗了!
斗士攻略贴,开贴!(期末了,更新会慢一点,也不会太慢)
国服版本 0.68W
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IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-12-16 09:30回复
    3


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-12-16 09:36
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      一楼


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-16 09:38
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        0.68w的攻略放现在还能用吗


        IP属地:江苏4楼2024-12-16 09:41
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          码了,世一斗士开课啦


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2024-12-16 10:00
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            不带我发育我很难给你点关注呀.jpg


            IP属地:浙江6楼2024-12-16 10:05
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              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-12-16 10:06
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                码了,世一斗士开课啦


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-12-16 10:24
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                  有见识过我昨日星辰c的实力吗


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-12-16 11:05
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                    来了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-12-16 11:42
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                      ---------------想要知道尘封的秘密,就要承受最严厉的惩罚。
                      介绍:隐藏机制很多的职业,在操作拉满的时候仍然需要吃运气(此操作不包含运气成分),而且训练过程极难,练成成品斗士也是难上加难的,基本上属于是非人领域。现在职业的品风我看有的是拿斗士的难度和炼金对比,这里说一下,斗士的练成难度是独一档的,没有其他职业可以相提并论。写这些也是为了劝退想玩斗士的,你看我玩的有观赏性就差不多可以了,自己真想玩的话也就练一练,差不多玩两下得了。
                      宏:有很多人就是觉得斗士可以拿宏代替,路人看到这样说的我就懒得解释了,在这还是解释一下为什么不能用宏。首先用KK平台玩魔兽各项延迟都是很高的,比如魔兽本身的延迟,KK平台的延迟,在写宏的时候必定不能卡着CD来写,而是会把延迟调的不会被延迟卡掉。这样已经丧失宏的上限了,已经变为轮椅了。
                      那这个时候聪明的小朋友就要问了:“哎,那我就要坐轮椅,怎么样呢?”
                      实际的情况是目前的开局T最快出伤时间也是3秒,用宏在君主以下很难在boss进入减伤/无敌阶段之前打出来。再说爵及以上,爵会跑,土会控,马会晕,判用宏约等于boss的血包。所以宏斗士基本上没有实战意义。况且裂开进粉碎也不是必定的,粉碎开头的回蓝连招也不是必定的,各种方面都要调整,宏用惯了正常的连招就会慢。总之宏是99%行不通的。


                      IP属地:天津11楼2024-12-16 12:22
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                        一.技能讲解部分
                        (别看了,别真折磨上自己了)
                        平A 不羁之拳(沟槽的绿果尝尝拳头的厉害)

                        表面机制:按A,对射程范围内的单位A一下,伤害公式就不说了。cd0.15秒。强化A时,额外回1点蓝
                        隐藏机制:右键点单位也是平A,按D(被动键)也是平A,右
                        键点到目标后会持续锁定一个单位,表现为你移动/停止攻击后,再次按A人物会自动走到攻击范围内进行一次平A。此锁定大于原本按A对周围单位的判定。而且是绝对不会A错的(不信的可以去拿黑瓜试试,右键A黑瓜本体,然后黑瓜分身之后按A,会自动追着本体A而不会错A到分身)。在距离锁定目标大于950码后(数据为猜测,并非准确数据)会丢失锁定
                        实战的应用思路:用右键点单位接近+锁定,仅第一下用右键,然后转变为键盘对单位输出,建议不要在键盘输出中加入右键进行连招,非常容易乱


                        IP属地:天津12楼2024-12-16 12:26
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                          被动 D 连击精研(核心机制)(我实在是想不通为什么这玩意能按,给谁按的,按了之后也是平A的效果)

                          机制部分:为了方便讲解我们将单独的一个技能称为技能,将组合起来的3-4个技能称之为一套连段。
                          当你在一套连段中使用了三个相同的技能(AAA WWW EEE,Q和T不会出现三个一样的,略过了),会视为一套成功的连段,并且会为你回1点蓝
                          当你在一套连段中加入了不同的技能 且 没有两个相同的技能相邻(例如,AWA,AEA,WAW,EAE,AQA,QAQ),这也视为一套成功的连段,给你回1点蓝,并且你的第四个技能会判定为强化的技能
                          隐藏机制:当你用这种方法打出一套连段的时候,强化技能是有时间限制的,时间大概在1.5秒左右,以连招字幕消失的时候为准。
                          如果你的技能没有形成一段,那么连招字幕的显示时间大概为0.5秒左右
                          当多个连段组合在一起时,本次连段与上一次连段不相同并且没有失败时,会为你带来10%攻击力+12%技能伤害(最大5层)
                          错误的连段:使用了不同的技能且两个相同的技能相邻(AAW WWA AAE EAA WAA)
                          当你操作出来了错误的连段或者本次连段与上次连段相同,被动层数归0,且不会有任何回复/加成


                          IP属地:天津13楼2024-12-16 12:27
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                            Q 错骨裁决(我一个Q给绿果打进粉碎性骨折)cd5秒

                            表面机制:消耗2蓝,砸一下地板。强化效果为增加200%伤害(和原本的加一块总共是300%)在砸到带有裂开的单位时,刷新Q,并且有概率使带有裂开的单位变为粉碎。Q到粉碎的单位变为两倍伤害(粉碎Q,是原本Q的6倍伤害且可以吃到帝剑的增幅)
                            隐藏机制:
                            1.裂开的单位,第一次被强化Q时,50%概率进粉碎,第二次时70%,第三次时100%。每一次裂开,这个概率是重置的,不和上一次的裂开叠加。
                            2.Q到裂开的单位时,并不是立刻刷新,而是在0.5秒后刷新
                            3.Q是范围伤害,范围略大于平A的范围
                            4.Q到粉碎的单位会立刻结束掉目标身上的粉碎buff
                            粉碎:这是一个挂在目标身上的buff,当地图里存在这个buff时,E的cd降低至0.33秒。此buff不可和其他斗士共享,仅可自己看到(WFE也可以看到)
                            粉碎的持续时间为5秒
                            实战的应用思路:单个Q的伤害并不可观,而且耗蓝大,很容易让自己陷入爬行状态(0蓝就称之为爬行状态,因为只能在地上阴暗的爬行而不能用W乱飞),除了出裂开进粉碎的时候用,其他时候少用。可以用来补小怪单位的伤害。


                            IP属地:天津14楼2024-12-16 12:29
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                              W 乾坤舞步(最麻烦的技能,也是最吃实战熟练度的技能)

                              表面机制:后撤步300码,下次平A会强化,而且连招技能显示为W,无cd,1耗蓝。强化W时,造成300%伤害,且有20%的概率使目标进入裂开状态
                              当你满被动的时候,若你15s内没有打出过裂开,则下一次强化W必定附加裂开
                              隐藏机制:
                              1. 后撤步之后,你的攻击范围变为900码(和T相同)。如果你不清楚900码有多远,参考公爵本体到P1祭祀的距离。
                              2. W的强化平A效果持续时间大概为1秒。
                              3. 在你W的后撤步后,不管你按A,D,右键,触发的都是W的效果,不会触发A
                              4. W的强化平A会使你立刻位移到攻击的目标旁边,且会锁定
                              5. 有时会出现你按下了W但是被晕了,依然位移出去的情况
                              6. W后撤步后,被沉默了的话一样会有强化效果
                              7. W的移动是模型直接移动,没有中间的过程,可以用来过火线,W可以离开马的地形然后导致暴毙。如果判官在地形外面,W可以飞出去然后回不来
                              裂开:挂个名为裂开的buff,Q打到裂开的单位会刷新,没有其他效果,裂开持续6秒
                              实战的应用思路:可以用来进行长段的位移,背身后撤步300+平A1200码的范围是非常广的。在飞过去之后接WAWA或者WAEW无缝进入连段,这个是必会的。W的多段接近也可以用来抵消一部分的击退效果(龙爪,小土炮),飞回去之后依然会有击退,需要用多段W来完全抵消(消力,还是极高纯度的!)
                              熟练的用W走路(并非指的是必须要背身W)是实战里的一个关键,W后撤后右键点boss进入连段这样子。


                              IP属地:天津15楼2024-12-16 12:31
                              收起回复