出两把新枪,胖子那把枪很有强度,有强度就是好,没啥可说的
瘦子这个龙息喷就很让人感到意义不明,让人有一种想要创新,但是创不出来的感觉
可以点燃毒气,但是和胖子的开墙喷一样,好像有那么一点特殊作用,但是实际上基本没啥用,需要完整的向毒气里面打满三发才能烧掉,而且烟里面的毒气也没法烧,泡沫更是没法处理,打泡沫的效率低于步枪(应该
所以embark设定这是一个虚拟游戏世界,为啥不整一些超现实的武器呢?
在靶场试枪的时候就已经脑补出好几样特殊机制来丰富可玩性的,比如说可以高亮对手加易伤buff,比如说连续射击可以积攒火焰延迟伤害,或者前两发可以点燃对手,最后一发击中被点燃对手可以造成额外爆炸伤害之类的
讲真,这款游戏更倾向于英雄射击类吧
所以为啥出的都是些机制平平,数值为主的枪呢?
瘦子这个龙息喷就很让人感到意义不明,让人有一种想要创新,但是创不出来的感觉
可以点燃毒气,但是和胖子的开墙喷一样,好像有那么一点特殊作用,但是实际上基本没啥用,需要完整的向毒气里面打满三发才能烧掉,而且烟里面的毒气也没法烧,泡沫更是没法处理,打泡沫的效率低于步枪(应该
所以embark设定这是一个虚拟游戏世界,为啥不整一些超现实的武器呢?
在靶场试枪的时候就已经脑补出好几样特殊机制来丰富可玩性的,比如说可以高亮对手加易伤buff,比如说连续射击可以积攒火焰延迟伤害,或者前两发可以点燃对手,最后一发击中被点燃对手可以造成额外爆炸伤害之类的
讲真,这款游戏更倾向于英雄射击类吧
所以为啥出的都是些机制平平,数值为主的枪呢?