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大家可能比较难以意识到的长线省材料方式之一

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批量调制在满级之后效果为节省50%所需材料,然而批量调制是每次以5个为单位调制,也就是说,如果你在配方中使用的材料多数为奇数而非偶数,那么每5个原料只会节省2个,每次相当于只节省了40%而非50%。所以结论是,在不浪费原料的前提下,每种原料尽量使用偶数个,举个简单的例子,如果配方中某一段向右下的路径使用: 1神梅和1生命叶/2生命叶/2神梅 都可以满足后续调制的话,则不要使用第一种路径。如果要考虑原料平均使用的话,可以考虑在不同配方分别选用第二、第三路径。


IP属地:山东1楼2024-12-12 18:13回复
    前期搓力量药很明显,其实到后面都没必要了,多用方便种植多的就行,因为别的种植位置紧张每个分不到一块地,树上的菇和掌握根茎墓穴松露单独位置种可以种5四五个,矿也是,基本可以不要钱一样的放,水里的也稍微宽裕有多一个位置


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-12-12 19:20
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      2材料配方,1+1批量6材料5个药剂,2同种材料批量5材料5药剂,省一个材料数量,在当前版本种植天赋下,材料价格无意义,数量才是衡量材料的标准,所以纯净2药材配方更优秀,因为这种配方批量更省材料,且在刁民材料要求下有着更广阔的应用范围(玩折磨难度体感,折磨难度动辄不是单药材配方药剂不要,当然折磨也不是靠刁民来钱),同时越少数量药材配方也越优秀(因为折磨难度下药材本身都是靠种植,统一一次收12个,所以花更少材料配方更优秀,当然用种子+生长药剂电表倒转法数量也没有意义了,反正都是过度收获)


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-12-13 00:16
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