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2.4版本“狂想”系统新增角色前瞻

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洁西卡“砾石祈于春的荫庇”
首先要知道,小鹿的被动“换生灵”在绝大部分时候,是可以保证敌方头上一直挂有中毒的(先别考虑是多少层),我们几乎可以认为狂想一阶的“石上苔藓”是每出一张attack卡,就会给小鹿叠一次石上苔藓。
二三四阶都是为小鹿在攻击石化敌人时增加伤害,二阶加倍率(石化几乎可以肯定是可以把倍率顶到满的,不然这个设计就失去了意义)、三阶加自拐、四阶加必定暴击拯救小鹿孱弱的暴击技巧,加强幅度具体要看到底能给多高的数值。
可以确定的是,小鹿不会进入以蓝手帕为核心的毒队。由于本身没有增加攻击力的能力,因此可以为木系队友提供攻击力、同时也可以提供对石化敌人穿透、还可以补石化的狂想槲寄生或许将会成为小鹿的最佳队友。
而如果狂想槲寄生入队,由于槲寄生狂想的效果可以让持有生生不息的队友不会解除石化状态,同为木系的阿尔古斯或许也可以成为备选队友。
我对这个狂想谨慎不看好,要看之后迷思海的敌人石化抗性的分布程度,预测伤害和升阶队的马库斯差不多(或者更低一点)


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-12-09 14:57回复
    其实必爆的话,伤害估计真和小马差不多。不过就算能石化,也有石化韧性,只能隔回合爆发1次。希望把石化下的攻击收益给高点


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-12-09 15:09
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      由于目前启示的很多机制尚未搞清楚,本贴的前瞻内容我将会以接下来的假设为基础:
      1.即兴咒语是一张无灵感、无阶次、无使用者的卡。
      2.采取芭卡洛儿技能组中对于“即兴咒语”的描述,即兴咒语为随机单体精神攻击、且随着启示数量额外造成精神创伤。
      3.无论队伍内有几个启示角色,消耗灵光时都只会获得一次启示(即不会出现先结算芭卡洛儿洞悉1,再结算远旅狂想一,叠两次启示的情况。)
      可以认为远旅的狂想一阶在不考虑“即兴咒语在奇数次攻击时将会分裂”这句话的话,是标准的“启示”系角色统一描述。
      “分裂”这个词非常奇怪,我没在之前的卡牌描述中找到过这个词语,或许可以理解为把一次随机对单变成了两次倍率更低的随机对单……?这个要等实装之后才能验证。
      狂想二阶同样出现了分裂这个词,且提到了选取额外的敌方目标,我的理解是原来的分裂是打二而现在是打三,不确定,再看看,但总之就是为纯对单的即兴咒语提供了一定对群能力。
      狂想三、四阶是非常重要的核心内容,翻译一下就是远旅在大招之后,会为目标挂上一个仅对我方即兴咒语生效的嘲讽和伤口。由于即兴咒语单体随机的攻击特性,对于带小怪的boss,或者需要点杀的高威胁单位时,远旅提供的导向能力几乎可以说是改变了输出逻辑的强大。
      由于芭卡洛儿和远旅都能为即兴咒语提供大量的行动次数,在远旅的引导下,即兴咒语可以更精准地命中高威胁单位的同时,远旅提供的分裂效果也可以帮助清理相对脆弱的小怪,可以说在机制上解决了即兴咒语随机攻击的一大毒点。


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-12-09 15:22
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        玛蒂尔达“明日澄如水晶”
        狂想一阶是通用的启示描述,玛蒂尔达的特点在于她不为即兴咒语提供攻击次数,而是提供了暴击这一乘区。
        只要理解了启示这一机制,玛蒂尔达的狂想其实就可以理解为一个即兴咒语的暴击拐。
        但是需要考虑一个问题,如果不考虑芭卡洛儿的将启示集中在attack卡上的效果,玛蒂尔达有可能凑不齐启示数量而触发不了狂想效果——这增大了随机性。
        关于“启示”和“即兴咒语”目前还有很多地方未知,一会单独开一楼讨论一下


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-12-09 15:51
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          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-12-09 17:32
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