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可不可以设定一款压根没有胜负可言的moba游戏

只看楼主收藏回复

或者说有”结果”,但是没有胜利失败,其中一方获得某种条件以后“游戏结束”,然后现实其中一方分数高,强,但这只是宣布一个结果。但也就是这样,最后根据各种数据,承伤啊输出啊各种乱七八糟的角度给每个人都评个第一,每个人都有各种奖励,然后也没有掉分掉段,比赛结束自己分数不扣分,分数高上分,玩这款游戏最难的就是失败,永远只能赢赢赢。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-08 21:23回复
    cf的30人生化模式


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-08 21:29
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      pve割草啊


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-12-08 21:33
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        饥荒,荒野模式pvp服。只有死没有输,死了丢掉所有东西自动复活


        IP属地:江苏4楼2024-12-08 21:36
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          比如前半场领先,就可以算“前半场的赢家”,总之一大堆东西算下来两边都只有赢


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-08 21:51
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            定语冠军,端水仙人是吧


            IP属地:上海6楼2024-12-08 21:56
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              喜欢我猛汉王的烤肉大师吗


              IP属地:广东7楼2024-12-08 22:01
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                德州电锯杀人狂就是这种没有输赢只有点数结算


                IP属地:河北来自手机贴吧8楼2024-12-08 22:32
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                  你这想法就单纯是把直观的pvp胜负改成打榜,那任何乱斗模式都可以算进你的要求


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-09 10:20
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                    那不就类似于fps里常见的自由乱斗吗


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-12-09 11:24
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                      可以啊,你想怎么设定就怎么设定,就是有没有人玩就是另一回事了


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-12-09 11:28
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                        其实pvp游戏里也有不少人的快乐来源不是赢,而是“我让别人输了”


                        IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2024-12-09 11:36
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                          无限火力:第一名 第二名


                          IP属地:广东13楼2024-12-09 11:49
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                            设置个人主义也比这要强


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-12-09 11:54
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                              游戏的重要性不是怎么玩弄规则,而是大家都能在规则里找到玩下去一席之地。你以为这里闹晋江文呢?


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-12-09 12:15
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