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【破事氵】铺建筑到底是赚是赔?

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众所周知,每个省份都可以铺设各种类型的建筑,这些建筑在花费一定金钱和相对来讲短暂的时间后便会一直产生收益。因此对于大部分建筑、从表观上来看,只要铺建筑之后游玩的时间够长,就能够使其产生的收益逐渐抵消铺设其所花费的成本,换言之产生利润。
但在eu4,或者说在几乎任何策略游戏中,这种收益方式都有一个底层逻辑问题——拿经济类建筑(教堂,工场等)举例,假设玩家能够一直扩张基本盘(这在单机游戏中都是几乎一定的),那么他是在前期没钱的时候铺建筑,在后期不缺钱的时候开始产生利润。换言之在这一过程中玩家是以有用的资源换取了无用的资源,这自然不是明智的选择。而至于军事类建筑(兵营,码头等),虽然其产生的收益是人力,和投入的金钱为两种不同资源,使得这一过程看似是用金钱换取了人力,以相对无用的资源换取了更为有用的资源;但在前期金钱和人力缺乏的时候,我们有短期来讲更为高效的方法——雇佣佣兵团,短期性价比完爆铺建筑。
此外,就算是顾及长期收益,铺建筑的收益也并非最高。eu4,或者说一切策略游戏,金钱、人力等数量类资源(与核心化花费等buff类资源相对应)在根本上都是通过基本盘获得的,包括铺建筑在内的一切行为,都是在基本盘的数据上进行加成;举个例子,玩家是一个拥有2000发展度的国家,各省份仅铺设了法院和州议会,而玩家的对手则是一仅拥有一个50发展度(在玩家仅拥有2000发展度时,这已经相当高了)建筑齐全的OPM,那么这两个国家谁的收入更多?自然是前者。故由此我们可知,扩张基本盘带来的收益是远高于铺设建筑等提高各种修正带来的收益的;故就算为后期着想,我们也要把前期有限的资源用于扩张基本盘,而非铺设建筑等小把戏。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-06 20:18回复
    自然,上述讨论是建立在玩家能够持续扩张基本盘的基础之上的;当这一条件不满足时(例如进行多人游戏,甚至现实生活中),铺设建筑等提高修正的方法就显得尤为重要了。
    此外,有些资源并不是随着基本盘的扩张而随之扩张的,例如行政容量上限,省份堡垒等级及其ZoC等,对于这些资源,我们自然要用金钱等随基本盘扩张而扩张的资源换取之——但也仅是在其较金钱等更为稀缺的前提下方需换取——一个OPM花600块钱铺个法院和州议会约等于有病了。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-06 20:24
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      另外也欢迎大家来β站看看我的专栏,晚些的专栏在我的其它贴子里也有所发布。由于我之前并未在这些专栏中提到这一问题,故特发贴论证之。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-06 20:28
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        但经济投入到扩张基本盘上产生的效率是有边际的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-12-06 20:31
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          高税基和高生产的教堂和工坊是值得铺的,因为建造快,花费也不是不可接受,相当于回本快
          兵营和训练营加人力和陆军上限,能有效提高战争潜力,有余钱还是得铺
          关键还是大厂,主要是现在有贸易公司投资作对比,后者400块钱所有地0.3生产,也就是说即便在不考虑贸易公司的本身加成下,4块好产物的地铺上就比大厂收益高,而且还是即时的,对比之下大厂不仅贵一些还要5年才能完成


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-06 20:48
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            取决于什么时候封档,只玩一两百年可以不怎么造,只有高价值省份、阶级议程或任务树需要的地铺,eu4因为游戏时间长所以建筑回本还是挺可观的


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-12-07 00:12
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              反正法院是必铺的,压自治,减容量,减维护费


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-12-07 00:40
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                佣兵在一定范围内就那么几个 雇完就没了


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-12-07 01:57
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                  建筑收益是看现金流不是看回本


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-12-07 02:12
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                    就好比你现在手头上有一个亿 你肯定得拿出去存利息或者投资吧,有余钱肯定会做一定量投资,钱不可能放在手里不用


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-12-07 03:50
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                      同意你,除了极个别建筑比如法院士兵之家或有专门目标,别的建筑都没必要铺,扩张才是最强增强国力的方法


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-12-07 03:57
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                        你花100铺一个月化利率1%的大厂, 8年回本,后面就是每月1快的纯收入,当你花10K铺月化率1%的大厂,8年之后回本,再往后就是每月100快的纯收入,每月100块可以无限期维持一支庞大队伍的维护费,你不铺厂子10K能维持几年呢,在现实中投资道理也是一样,去银行买理财2%的年化率都大把有人买,为啥要花几十万一百万去买理财。就四个字“可持续性”。


                        IP属地:湖北12楼2024-12-07 05:28
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                          我的话前期肯定是不建的,哪怕是总督鸡哥钱也不是大风刮来,而且这游戏搞贸易的最好方法是吃地,等中期不缺钱了再铺还差不多。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-12-07 07:50
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                            版本更新数值崩坏和玩家水平不断进步的结果。
                            在1.30及以前的版本,玩家往往是扩张一会儿就得由于各种原因停一会儿。经济建筑带来的收益有所体现。 但现在扩张变得更容易了,就没必要铺建筑了。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-07 08:38
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                              铺呗,现在打的休闲的档偏多


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-12-07 08:52
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