本帖子仅为我个人的使用体验,本人不是排轴大佬,有觉得我帖子中有错误或者有更优解的欢迎分享与讨论。先说结论,无常作为第一位限定五星水输出,伤害一般手感尚可但需习惯,整体属于大杯偏下。
无常的机制就默认都知道了,本人从下午1点过完剧情后就一直在摸索无常的输出轴以及使用方法了,先说配装,打须臾带水套,打暗潮以及深渊等2+2会更好一点,主词条攻水爆,无常天赋要求5000攻击力吃满,常态无常攻击力白值为1605(橙色专武无进阶)专武提供54%,水套15%,被动带龙16%,击破套15%,也就是背包面板3400攻击力就能保证吃满天赋了。
然后是输出轴以及使用方法,我个人摸出来的轴是开大→喷水→八次平A+喷水×3,可以卡15s最后喷完技能恰好技能冷却,一轮的输出倍率是120*8(出场技)+2500(奥义)+560(咒术)+48*1.5*8*3(三轮平A)+90*2*3(三轮水弹)+360*5*4(四轮喷水)=13488,这个肯定不会是最高的输出轴,但应该和最终输出轴差距不会特别大,并且这个是偏打桩的输出倍率,实战会因为各种原因导致丢倍率。使用上无常的手感我个人体验上过得去(我手机玩的不知道电脑怎么样),实战中我个人建议尽量贴着屏幕一侧进行攻击,尽量减少左右移动,多用上下移动,输出时可以凭借听攻击的还是声音来判断到了第几次平A,但如果你有拂云或者场上生存压力不大时,也可以选择顶着那个能量条,当能量条到了血量的“/”时就开喷,实际体验会比听声音更准确。
最后说说零命无常的伤害和烛差在了哪里,其实对角色输出倍率比较敏感的应该已经发现了,无常的一轮输出倍率是13488%,而烛的倍率是21500%,自拐上,无常是16水伤70攻击58.8爆伤40咒术增伤,烛则是36火伤29.5爆伤20.9咒术增伤。自拐比烛高,但高出的部分不足以抹平和烛之间的差距,并且,增伤攻击双爆都是比较好获取的属性增益,龙36暴击,拂70增伤42爆伤,语720点攻击力,而倍率区目前就只有一个加普攻倍率的珠砂,可以说是极难获取了,简单点说就是无常高自拐低倍率,会因为自己的高自拐而在组队时导致队友buff被稀释,单人之间的差距会因为队友的buff而被继续拉大(简单点说想想静流),至于锁,锁现在算是论外,单现在来说无常不管是单人还是组队上都是比锁高的(锁15500倍率也就比无常高一点),但珠砂恰好是倍率拐,所以个人感觉最终没有补强的话,无常最终是打不过锁的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=385bd6e591ca7bcb7d7bc7278e096b3f/99522bca39dbb6fd18330a004f24ab18972b3732.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_32fed23e24e200e20a3c411e0a7783d2)
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无常的机制就默认都知道了,本人从下午1点过完剧情后就一直在摸索无常的输出轴以及使用方法了,先说配装,打须臾带水套,打暗潮以及深渊等2+2会更好一点,主词条攻水爆,无常天赋要求5000攻击力吃满,常态无常攻击力白值为1605(橙色专武无进阶)专武提供54%,水套15%,被动带龙16%,击破套15%,也就是背包面板3400攻击力就能保证吃满天赋了。
然后是输出轴以及使用方法,我个人摸出来的轴是开大→喷水→八次平A+喷水×3,可以卡15s最后喷完技能恰好技能冷却,一轮的输出倍率是120*8(出场技)+2500(奥义)+560(咒术)+48*1.5*8*3(三轮平A)+90*2*3(三轮水弹)+360*5*4(四轮喷水)=13488,这个肯定不会是最高的输出轴,但应该和最终输出轴差距不会特别大,并且这个是偏打桩的输出倍率,实战会因为各种原因导致丢倍率。使用上无常的手感我个人体验上过得去(我手机玩的不知道电脑怎么样),实战中我个人建议尽量贴着屏幕一侧进行攻击,尽量减少左右移动,多用上下移动,输出时可以凭借听攻击的还是声音来判断到了第几次平A,但如果你有拂云或者场上生存压力不大时,也可以选择顶着那个能量条,当能量条到了血量的“/”时就开喷,实际体验会比听声音更准确。
最后说说零命无常的伤害和烛差在了哪里,其实对角色输出倍率比较敏感的应该已经发现了,无常的一轮输出倍率是13488%,而烛的倍率是21500%,自拐上,无常是16水伤70攻击58.8爆伤40咒术增伤,烛则是36火伤29.5爆伤20.9咒术增伤。自拐比烛高,但高出的部分不足以抹平和烛之间的差距,并且,增伤攻击双爆都是比较好获取的属性增益,龙36暴击,拂70增伤42爆伤,语720点攻击力,而倍率区目前就只有一个加普攻倍率的珠砂,可以说是极难获取了,简单点说就是无常高自拐低倍率,会因为自己的高自拐而在组队时导致队友buff被稀释,单人之间的差距会因为队友的buff而被继续拉大(简单点说想想静流),至于锁,锁现在算是论外,单现在来说无常不管是单人还是组队上都是比锁高的(锁15500倍率也就比无常高一点),但珠砂恰好是倍率拐,所以个人感觉最终没有补强的话,无常最终是打不过锁的。
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