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零命无常首日体验简评

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本帖子仅为我个人的使用体验,本人不是排轴大佬,有觉得我帖子中有错误或者有更优解的欢迎分享与讨论。先说结论,无常作为第一位限定五星水输出,伤害一般手感尚可但需习惯,整体属于大杯偏下。
无常的机制就默认都知道了,本人从下午1点过完剧情后就一直在摸索无常的输出轴以及使用方法了,先说配装,打须臾带水套,打暗潮以及深渊等2+2会更好一点,主词条攻水爆,无常天赋要求5000攻击力吃满,常态无常攻击力白值为1605(橙色专武无进阶)专武提供54%,水套15%,被动带龙16%,击破套15%,也就是背包面板3400攻击力就能保证吃满天赋了。
然后是输出轴以及使用方法,我个人摸出来的轴是开大→喷水→八次平A+喷水×3,可以卡15s最后喷完技能恰好技能冷却,一轮的输出倍率是120*8(出场技)+2500(奥义)+560(咒术)+48*1.5*8*3(三轮平A)+90*2*3(三轮水弹)+360*5*4(四轮喷水)=13488,这个肯定不会是最高的输出轴,但应该和最终输出轴差距不会特别大,并且这个是偏打桩的输出倍率,实战会因为各种原因导致丢倍率。使用上无常的手感我个人体验上过得去(我手机玩的不知道电脑怎么样),实战中我个人建议尽量贴着屏幕一侧进行攻击,尽量减少左右移动,多用上下移动,输出时可以凭借听攻击的还是声音来判断到了第几次平A,但如果你有拂云或者场上生存压力不大时,也可以选择顶着那个能量条,当能量条到了血量的“/”时就开喷,实际体验会比听声音更准确。
最后说说零命无常的伤害和烛差在了哪里,其实对角色输出倍率比较敏感的应该已经发现了,无常的一轮输出倍率是13488%,而烛的倍率是21500%,自拐上,无常是16水伤70攻击58.8爆伤40咒术增伤,烛则是36火伤29.5爆伤20.9咒术增伤。自拐比烛高,但高出的部分不足以抹平和烛之间的差距,并且,增伤攻击双爆都是比较好获取的属性增益,龙36暴击,拂70增伤42爆伤,语720点攻击力,而倍率区目前就只有一个加普攻倍率的珠砂,可以说是极难获取了,简单点说就是无常高自拐低倍率,会因为自己的高自拐而在组队时导致队友buff被稀释,单人之间的差距会因为队友的buff而被继续拉大(简单点说想想静流),至于锁,锁现在算是论外,单现在来说无常不管是单人还是组队上都是比锁高的(锁15500倍率也就比无常高一点),但珠砂恰好是倍率拐,所以个人感觉最终没有补强的话,无常最终是打不过锁的。




IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-12-06 17:37回复
    须臾没buff打不过烛,下半朱砂补强锁也打不过锁,有人开始说一命三体人结果一算数据没环境抬六命无常都打不过六命烛和带朱砂的六命锁


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-12-06 18:07
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      纯xp抽卡,喜欢小小的


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-12-06 18:51
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        下午打了一个小时须臾,一龙一欲一无常,43w


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-12-06 19:15
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          好看才抽的


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-06 20:22
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            1命还行,可先喷水 喷完了再开大


            IP属地:江苏7楼2024-12-06 20:58
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              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-12-06 21:15
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                喷水哪个键啊我开了大也没有喷


                IP属地:宁夏来自iPhone客户端9楼2024-12-07 00:31
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                  有3命凛 满抽数自选就4命了 是不该抽0命无常吧?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-12-08 10:24
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