动图看我上个帖子
宏大叙事感,没有场景支撑不了这种观看体验
经典起手势
叶凡身法
攻击特效和场景破坏交互
构图好看,第一回合刚开始营造敌强我弱的假象,用仰视角
帅了这几秒就没了
子弹时间镜头
超清楚的地面场景细节
抱山印镜头构图
天鹏羽所化十万八千剑视效
这种广角镜头的空间感看的是真的震撼,特效干净通透,场景有全局光且细节清晰。
boom,炸裂
打完还给你做这种能量逸散的效果,完整的工业制作就是把过程各种细节营造好,包括你放技能的时候技能的施放视效,作用过程视效(内部或近距离),第一视角啥样的,结束了啥样的,都做给观众看。
场景破坏,不过我觉得这里的破坏有点早了,如果放在后面的大荒戟感觉会更好,或者后面大荒戟对刚再把竞技场拆成四份。
代入小鹏王视角真的燃起来了,加油啊,会变鸟的大哥哥
宏大叙事感,没有场景支撑不了这种观看体验
经典起手势
叶凡身法
攻击特效和场景破坏交互
构图好看,第一回合刚开始营造敌强我弱的假象,用仰视角
帅了这几秒就没了
子弹时间镜头
超清楚的地面场景细节
抱山印镜头构图
天鹏羽所化十万八千剑视效
这种广角镜头的空间感看的是真的震撼,特效干净通透,场景有全局光且细节清晰。
boom,炸裂
打完还给你做这种能量逸散的效果,完整的工业制作就是把过程各种细节营造好,包括你放技能的时候技能的施放视效,作用过程视效(内部或近距离),第一视角啥样的,结束了啥样的,都做给观众看。
场景破坏,不过我觉得这里的破坏有点早了,如果放在后面的大荒戟感觉会更好,或者后面大荒戟对刚再把竞技场拆成四份。
代入小鹏王视角真的燃起来了,加油啊,会变鸟的大哥哥