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stardust08ms
青铜
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由于服务器网络不太好,可能会卡顿,我尽量最速。
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2024-12-02 12:28
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我小happy
青铜
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顶顶
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2楼
2024-12-02 12:30
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艾欧尼亚的河道迅捷蟹
黄金
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顶
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3楼
2024-12-02 12:31
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霍布斯
小吧主
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维加最重要的改动
一. 上了炸弹之后的OD电钻伤害少了400
二. OD剪刀脚的伤害修正变大了(伤害变低了)
三. 影升的受创框变大了
IP属地:贵州
4楼
2024-12-02 12:33
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智天使狙击目标
白银
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顶
IP属地:江苏
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5楼
2024-12-02 12:36
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stardust08ms
青铜
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卢克
5HP 攻击持续的第1F的推移判定向上扩大
5HK D槽增加量从3000变成4000
6HP 攻击发生前的前进距离增加,对方防御待机的范围扩大,击中后的击退距离减少
2MK-6HP TC 命中+1变成+2.
26PP 上半身的被攻击判定向前扩展时机从14F变为19F。
26PP-PP 命中后对手会变成弹墙受伤。减少了连招加算值。如果是贴身命中的情况下,会增加命中硬直,在动作结束的时候可以提前输入的时机延长。
24LP(蓄力) 被防硬直差从-10变成-8.硬直中减少自身的被攻击判定。动作结束后输入下一个动作的提前输入时机延长。
24MP (蓄力)去掉第2段命中对手时的连招修正。
2424P (SA2)命中时的前进距离增加。第一段命中空中对手时吹飞距离减少。后续攻击不会再掉落了。
IP属地:浙江
6楼
2024-12-02 12:36
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送丧至狗卡
白银
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可以的楼主
IP属地:河北
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7楼
2024-12-02 12:37
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stardust08ms
青铜
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杰米
喝酒强化 喝到4口之前,每次喝酒都回复D槽
4酒变身演出 在变身演出的时停阶段可以提前输入的时间变长
5HK 攻击发生前的脚部被攻击判定缩小
2HK 第2段被防御时防御击退距离减少
JHK 击中空中对手(没有破招)时变为对手变为吹飞受伤
6HK-4HK-P 直到攻击发生前的前进距离增加
26PP 4酒版26PP的第一段打中空中对手时的吹飞增加。这样更容易接入SA3。
26MK 第4段攻击判定,仅在命中的情况下向上扩大。避免击中空中对手却意外脱落的情况。
SA3 第1段仅在连招中攻击判定向上扩大,更容易接入空中连段。
IP属地:浙江
8楼
2024-12-02 12:41
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霍布斯
小吧主
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维加
①2HK:打防由-11增加到-12帧
②4HK:削弱了打防掉斗气的能力
③[4]6PP:上炸弹后的伤害减少了400,削弱了打防掉斗气能力
④236KK:伤害修正由10%增加到20%
⑤[2]8K:足部的受创框扩大,但是该受创框对波无敌
⑥[2]8K~P:向下的攻击框被缩小了;手部和躯干的受创框扩大
IP属地:贵州
9楼
2024-12-02 12:45
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stardust08ms
青铜
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曼农
动感模式 (卧槽有人用这个模式?!) 动感模式下白了的时候用EX键不能使出必杀技24K的现象得到修正
5HK 命中-2变为+1,但不改变确反康的时候的硬直差
5MP-MK 第2段的D槽增加量从1000变为2500.
624P(以及OD) 命中时的SA槽增加量根据奖牌数量提升:1 1-2个奖牌无变化 3-4个奖牌+4000 5个奖牌+5000.
24HK D槽增加量从2000变为3000
26P(以及OD) 假动作的全体硬直减少2F
26P-K 命中后的吹飞距离减少,更方便连招。
IP属地:浙江
10楼
2024-12-02 12:46
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stardust08ms
青铜
7
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金佰利
2LP 被防-2变-1
2LK 命中+2变+4!
5HP 攻击发生前的前进距离增加,拳尖部分攻击判定缩小, 向下的判定缩小。虽然提高了向前的射程,但是对低姿势的攻击判定和过去一样。
3MK 攻击持续的1-4F打中对手时,硬直差固定为打中+1,打防-5. 确反康打中的效果改为对手倒地。
6HK 攻击持续的第1-2F的判定向前方扩大。脚部被攻击判定缩小。D槽增加量从1200变为3000.命中对手时可以再硬直结束前13F输入下一个指令。
前跳2MP 现在有了最低出招高度要求,就算提前输入指令也要到一定高度才会出招。
26K自动派生(含OD) 攻击发生从8F变为6F!! 全体动作减少2F!! 但是,原本第2段动作结束才会被打确反康,现在第1段动作结束就会了。
26LP 打防-5变为-4.打中后击退距离减少。持续第3帧命中时的动作变更。
SA2 空中版的可取消时机比之前进行了提前。
IP属地:浙江
12楼
2024-12-02 12:53
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铃奈子只是在吃午餐
黄金
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再探再报
IP属地:广东
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13楼
2024-12-02 12:53
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stardust08ms
青铜
7
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马丽莎
跳跃离地动作 离地瞬间头部的被攻击判定比设定的要小,现在改为和站立状态一致
攻击蓄力动作 5HP,5HK,2HK,3HP的判定为蓄力版的时机比之前提早了3F。
5HP 攻击判定向前扩大,攻击持续第1F的攻击判定向下扩大,和第2F保持一致。蓄力版打中空中对手时对手的吹飞距离减少。
2HP 地面上打出确反康时对手浮空时间增加。在结束本招式动作硬直前9F可以输入下一个指令。
2HK 仅在连招中,攻击判定向上扩大。攻击发生中的防御待机判定和蓄力成立时的攻击判定范围调整为一致。
5HP-5HP 第2段的连招上限值增加。
3HP-3HP 第2段的命中效果变为倒地。并且增加对手10F的倒地时间。
6HK 直到攻击判定发生前的前进距离缩短。防御击退距离减少。
26P 空中命中时的追击判定向上扩大。
623P 攻击持续从3F变为6F。攻击后自身的空中判定延长1F。攻击判定向前扩大,D槽增加量从2000变为3000
24K 格挡成功时的反击判定向下扩大。
IP属地:浙江
14楼
2024-12-02 13:00
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星空jjc
白银
9
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艾德,艾德,就等艾德了,我看了大致情况,感觉是大削弱啊
IP属地:江苏
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15楼
2024-12-02 13:00
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stardust08ms
青铜
7
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莉莉
2LP 命中+5变成+6,可以被绿冲取消的时机从6-8F改为7-8F
5HP-HP-HP 第一段命中+1变成+2.第一段命中的击退距离增加。D槽增加量从2000变为3000.第1,2段的连招加算值增加。第2段的攻击判定向上和横向扩大。第3段的伤害从500变为800.第3段攻击判定向横向扩大。
623P 第2段地上命中时对手吹飞距离增加。
623LP 第2段命中地面对手时横向吹飞距离减少。
IP属地:浙江
16楼
2024-12-02 13:03
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