众所周知,在简易制作中,我们可以用两片树皮、纤维、布料,加上树脂来合成绷带
每次合成绷带的数量为2-3个
而分解绷带会且只会返还0-1树皮,大概率会给一个
在批量分解的时候,与批量制造的消耗相比,树皮会越来越多,相当于拿树脂换树皮
...而分解出的树皮完全取决于绷带的材质,与绷带的词条完全无关,哪怕是99质量的橡木绷带分解出来也只能是普通的橡木树皮
反过来说,只要材质本身足够珍贵,我们就可以不断刷取珍贵的绷带,比如金绷带啥的,我这边只是在测试所以只是用了蜘蛛丝。
整个过程只消耗了树脂与精力,相当于高价出售了树脂,可以用来处理家里过多的树脂并顺便练制造等级...只是,一卷蜘蛛丝绷带也就卖20+奥伦,效率实在太慢了。
每次合成绷带的数量为2-3个
而分解绷带会且只会返还0-1树皮,大概率会给一个
在批量分解的时候,与批量制造的消耗相比,树皮会越来越多,相当于拿树脂换树皮
...而分解出的树皮完全取决于绷带的材质,与绷带的词条完全无关,哪怕是99质量的橡木绷带分解出来也只能是普通的橡木树皮
反过来说,只要材质本身足够珍贵,我们就可以不断刷取珍贵的绷带,比如金绷带啥的,我这边只是在测试所以只是用了蜘蛛丝。
整个过程只消耗了树脂与精力,相当于高价出售了树脂,可以用来处理家里过多的树脂并顺便练制造等级...只是,一卷蜘蛛丝绷带也就卖20+奥伦,效率实在太慢了。