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然后是一些新系统,主要是阶段系统、新会盟系统、技术系统和新神明系统。
先说说阶段系统,
看官方表述,应该是用来模拟各个文明阶段国家制度、外交等的不同体现,包括先民、方国、礼法、圣人阶段。除先民阶段外,其他每个阶段都有自己独特的文化、政策和特性等等。
先民阶段主要是炎黄尧舜阶段,这个阶段个人感觉可能会没有政策树,而是用通用技术树代替,外交和视野这些可能也有很大限制,玩家必须达成一定要求才能进入方国阶段。所以先民阶段应该很无聊,不过官方应该也不会让玩家太坐牢,进入方国阶段的要求应该不会太严苛。
方国阶段相比现在主要变化是把流派政策树替换为了地域政策树,比如江淮、岐山、河洛等等地域,个人觉得这个是随族域一起变动,同时更改族域在这个阶段可能会更简单一些。
王朝天子的更迭也有了新方法:禅让,说不定这个禅让能让玩家通过外交拉拢他国的更和平方式把自己变成天子,而不是必须天子国覆灭或用名分宣战。不过以大周ai的恶心程度看,如果真是这样,这功能反而会恶心玩家,毕竟玩家不想拱手让位的话就必须不断应对ai的禅让要求。
礼法阶段主要变化是“采用先王等文化政策树”,这个有点意思,开局的一堆先王文化可能就有对应政策了,不过具体会是什么内容呢?
然后是圣人阶段,这个应该就是我们现在游戏开始时的状态,官方也没介绍。
总的来说,阶段这个机制应该是和王朝、典章国制一样全剧本通用了,用来模拟各个阶段文明形态也确实不错。现在各时代的剧本应该也会补增对应阶段。不过楼主还是担心一个问题,那就是新版本优化,毕竟拖个屏幕都卡的情况下,没人会想撑到最后的阶段。


