这次零式统计,h1老样子,不过居然白只差不多是占星两倍不到,看来两次光速改的确实小香(x。
而h2里面(这3w贤者还要扣掉4k打贤学的),哪怕学者比起贤者使用起来如此臃肿,但是靠着减伤端的优势+pkk,用的人就是比贤者多。这也是我感觉se一直让学者互锁着不优化的原因。可以看出h2比起h1,为了机体优势对机体使用难度的容忍性高很多。大家觉得是为什么呢?
我能想到的只有
1.学者比起贤者提升的难度没有占星比起白魔的提升来的大。(学者不够难)
2.占星之于白魔在减伤端的优势+团辅,比起学者之于贤者减伤端的优势+团辅+pkk,这点优势不够大。(占星不够强)
3.团队要求h1做的事没有h2多
4.白魔和学者开服职业玩的人多。


而h2里面(这3w贤者还要扣掉4k打贤学的),哪怕学者比起贤者使用起来如此臃肿,但是靠着减伤端的优势+pkk,用的人就是比贤者多。这也是我感觉se一直让学者互锁着不优化的原因。可以看出h2比起h1,为了机体优势对机体使用难度的容忍性高很多。大家觉得是为什么呢?
我能想到的只有
1.学者比起贤者提升的难度没有占星比起白魔的提升来的大。(学者不够难)
2.占星之于白魔在减伤端的优势+团辅,比起学者之于贤者减伤端的优势+团辅+pkk,这点优势不够大。(占星不够强)
3.团队要求h1做的事没有h2多
4.白魔和学者开服职业玩的人多。

