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新加连战的 999 级将门有稳定过的打法吗?

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Rt. 感觉这玩意儿应该是整个游戏最难的 boss了,相比之下999级人修罗和999级撒旦都是小儿科难度,前者血薄,贯穿神气+自在蓝果冻胧一闪,一次自在轮就能9刀送走,撒旦伤害低,上完buff/debuff,配合达奴之类减伤特性,撒旦的米吉多拉翁只有几百点伤害,每轮德墨忒尔奶一口就能稳定苟进自在回合,2-3个自在轮次也随便送走了。
相比之下,将门最难的是完全扛不住他的伤害,剧情模式里的将门基本是打万能才有威胁,但模拟连战模式有再起之贯穿的被动,即使是属性龙击,配合这个被动,也能直接一刀一条命,我999体,配合不屈和山羊木雕的3条命主角都能被将门一轮送走,实在是有点哈人。而且麻烦的是再起之贯穿触发完全看脸,不可控,因此想稳定过感觉只能走速杀方式。
看了下 b 站,有一位 up 主发了速杀 999 级将门的视频,用的 义经+咆哮女娲+祸灵秩序之流泉 给自在轮加3个点,然后自在轮用达奴智慧配合黄龙藏王完成速杀,自己试了下,发现一个问题是义经的命中率是个问题,即使用 50% 命中的技能,没有任何速 buff的情况下,即使是45级义经打999级将门依然有很高的命中率(神奇的命中率公式,这就离谱),我自己试了下打3次才miss一次 ,一旦没有miss, 少一个点就会导致伤害不够,导致这个方法虽然可行但做不到稳定解。所以这里有大神研究过这个问题吗?


IP属地:北京1楼2024-11-24 16:25回复
    将门没有其他凑祸灵条的方式啊,很难有
    我有过一个想法是逆境霜精或者藏王打一轮打进祸灵回合,最后用莫索保+奇美拉弹死将门,就是不知道能打多少能不能弹死,不过现在没动力去试了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-24 18:19
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      不用DLC就纯赌


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-11-24 19:03
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        又试了下,感觉义经带基础50%低命中技能,对999级将门命中率大概也在50%左右,另外女娲咆哮赚行动点也不一定100%成功,有一定几率脸黑每刀都触发再起之贯穿的话,可能被直接砍死3条命,或者砍到无效的次数不够,也有可能导致攒的祸灵条不够开下一轮自在导致失败,试了大概5-6次,在女娲抗伤这步也失败过2次。最后凹混乱送死倒是不难,失败率极低,因为可以特意挑选弱混乱的仲魔去送。结合起来,目前这套打法对999将门的成功率估计也就25%-30%左右,说实话还是相当看脸的。


        IP属地:北京4楼2024-11-24 21:14
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          影分身+蓄力维持,记得用女娲义警偷豆


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-11-24 21:43
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            这999将门,血量估计是50万左右,试了下藏王叠到60000+一刀,8刀才砍死,真的哈人,目测正攻不可能打得过。


            IP属地:北京6楼2024-11-24 21:56
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              稍微想了想不依赖义经 miss 的方法:
              第一轮 孔苏+邪神+荒霸吐,邪神开贯穿神气,送掉
              第二轮 做一只全反/吸咆哮+坚忍不屈的仲魔,两条命硬抗将门的万能魔弹,然后反/吸结束将门回合
              第三轮 保证开始时候满祸灵,2号位靠秩序之流泉补一个行动点换创吼,3号位换咆哮女娲补一个行动点,由于用神气,下一轮干涉月相给创吼开自在后,6点的达奴智慧配合藏王黄龙阿提密斯就能杀将门。
              好处是可以不赌义经miss, 但比义经的打法要多打一轮,必须保证这一轮里没有额外减员,而且自在轮应该没有容错,miss一次就会失败,而义经的打法是允许自在轮有2次容错机会。此外开局邪神不能上咆哮,否则孔苏特性会导致全体都有咆哮,这样第二轮就没法控制将门的攻击对象,所以第一轮多少也要看运气。
              不清楚哪个成功率高点,我目前是懒得再打了,有兴趣的可以拿这个思路去试试。


              IP属地:北京7楼2024-11-24 22:54
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                将门还有个机制是打多少种不同弱点他就回多少次血,7个属性都打一遍他就只会回血了,可以靠这个跳过回合


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2024-11-25 20:56
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                  已知打一次弱点将门就回一次血的机制,那用贯穿神气的打法会稳定很多
                  第一轮:主角、邪神、孔苏、荒霸吐,开局扔3个属性石头,主角放混沌真理+3次属性攻击吃掉将门下轮7个行动点,邪神开贯穿神气+咆哮,带物理耐性防止被暴击,这样将门下轮一动收走邪神给荒霸吐上贯穿神气
                  第二轮:主角给2号位置换上创吼,放混沌真理+扔4次属性石头吃掉将门所有行动点,以后都是放混沌真理+扔4次石头+佐世木,直到攒满祸灵条,并且挑选下一轮是将门不用万能的奇数回合轮。
                  攒满条的回合,主角给3号位置换成狄丝,狄丝开秩序之流泉给下轮攒1点,换女娲,主角佐世木攒条,女娲开咆哮,另外额外多的行动点都拿来防御攒祸灵。下一轮将门8动对女娲,只要不出3下贯穿就能成功进下一轮,主角干涉月相给2号位创吼开自在。
                  之后就按目前的公式,天逆每4人组无消耗加buff、debuff,藏王黄龙阿提密斯克鲁贝洛斯打伤害,肌肉饮料送头攒祸灵开达奴智慧就行。简单估计了下,在贯穿神气情况下,配合克鲁贝洛斯打将门,基本叠11下就能到99999极限伤害,藏王5刀就可以收走,再算上5动送人头攒祸灵,1动给达奴智慧,5+1+11+5=22动,还能有2动的容错。唯一失败的机率就是女娲那一轮,脸黑被砍死的可能性还是存在的,但成功率应当比原版要高很多,起码应该是在50%以上。我暂时是没时间试试这个打法,有空的朋友可以拿这个思路打打看。


                  IP属地:北京9楼2024-11-26 02:27
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                    将门机制我大概心里有点数了,不过很多地方细节还需要验证一下,不敢保证全对。至高魔弹跟耐性检测相关的,他应该是不会直接毫无预兆的给你来一发至高魔弹的
                    最开始将门的行动顺序是勇气之击→火龙击→冰龙击→雷龙击→风龙击→白龙击→黑龙击,挑战模式下八点不知道最后一个行动点放啥。
                    接着将门如果在某个属性上打出了无效/反弹/吸收,那么他下一回合就会用对应的行动点放至高魔弹,第三回合恢复原有的出招顺序。
                    然后在他要出魔弹的那回合用打弱点的方式阻止他出招或是用魔反或物反镜直接吃掉所有行动点,第三回合他就会忘掉,恢复原有的出招顺序。
                    然后当血量掉到一定程度时,行动顺序将会变为火龙击→冰龙击→雷龙击→风龙击→白龙击→黑龙击→勇气之击,以此类推,最后会循环到黑龙击起手。
                    将门的行动优先级为回血>祸时>输出,但最后一个行动点时启动祸时的优先级会覆盖回血
                    将门的祸时启动分为两种情况,①第一个行动点就启动祸时直接跳过整个回合,②回血几次之后用最后一个行动点启动祸时
                    将门祸时状态下的出招,有挺多种情况,这里就是比较迷糊的地方了
                    (1)继续按血量变化的默认出招顺序,而这种情况的触发条件有是二选一
                    ①血量高于一定程度
                    ②最后一个行动点才启动祸时
                    (2)出魔弹的情况我推测有两种可能:
                    ①他的第一次行动会被固定替换为魔弹,可能会在血量低于一定程度时触发?
                    ②在首回合启动祸时的情况时,那么他会记住启动祸时的上一回合的耐性同时把下回合对应的行动点替换成魔弹。我估计就是这样才会造成魔弹二连甚至更多的情况
                    但就算这样,依然能通过打对应弱点让他回血的情况覆盖掉魔弹,比如他现在是雷龙击起手,然后进入了祸时状态,开局变成魔弹,那么只要打雷弱点他就会回血覆盖掉魔弹
                    天诛杀的触发条件我估计是将门血量降到一定程度时,如果还剩最后一个行动点同时没有被回血覆盖就会触发
                    不过只要每回合7个弱点都打+混沌的真理那将门就完全不会做其他行动只会回血


                    IP属地:中国香港11楼2024-11-27 04:09
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                      方法跟之前一样,把数值喂高就行了。


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2024-11-27 15:25
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                        我一直在研究将门会什么会出现变招的原因,猜测可能跟行动次数有关


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-12-01 16:54
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                          感谢11楼提供的资料,参考油管上一位日本玩家的打法,目前可以给一个999级将门的稳定解,油管上的原视频是用了义经的拾弓的,不过实际上完全可以优化掉,简单介绍一下,苦手的玩家可以参考一下。
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                          核心机制是将门的魔弹,一般只会在上一轮属性攻击打出 无/吸/反 时使用,并且魔弹是替换上一轮被无/吸/反的属性攻击。同时如果打击将门的某个弱点属性,将门下一轮的该属性的出招会被替换成回血。利用这个机制,就可以安全规避魔弹,从而安全攒祸灵条用自在,三次自在就带走将门了。
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                          需要的最低配置,只需要12个仲魔就可以:
                          主角:镜花水月、佐世木之舞、干涉月相、冰反,用獬豸抗性
                          任一邪神:挑衅/咆哮、物反
                          孔苏:物反、冰反
                          荒霸吐:物反、玛卡拉康(魔反盾)
                          玛丽亚:挑衅/咆哮,火反,冰反
                          创吼:物反、火反
                          歌革玛各:胧一闪+双盈满+专注会心+双眼+无恙
                          其他的挂件仲魔:
                          天逆每、彼列、兹兹米特尔、阿撒兹勒 4人组,自在轮次上buff/debuff,
                          拉南希、克鲁贝洛斯/真神:特性给歌革玛各增伤
                          ---------------------------------------------------------------------------------
                          开局:主角、邪神、孔苏、荒霸吐
                          第一轮:
                          邪神上贯穿神气,挑衅,主角跳舞加祸灵过,将门物理攻击邪神,反弹过
                          第二轮:
                          我方荒霸吐给邪神上魔反盾,主角跳舞加祸灵,将门魔弹收走邪神人头,全场挂神气+魔反盾,然后火龙击被反弹直接过
                          第三轮:
                          我方2号位换上创吼,扔火石头打将门,荒霸吐给自己魔反盾,主角给自己镜花水月,
                          将门行动两种可能,第一种,物理攻击主角miss,回血,冰龙击被反/吸结束回合(极大概率,试了几次都是这种);第二种,物理攻击仲魔直接结束回合(我试的时候没遇到,但理论上应该可能出现)。
                          第四轮:
                          祸灵满了,挑衅标记也消失了,干涉月相给2号位开自在,用4人组加满buff、debuff, 忠犬+才子多病+19弱点 给 贯穿神气哥革增伤,打胧一闪输出,最后留2-3动,开佐世木,换玛丽亚上挑衅+防御(如果将门此时没出贯穿,可以不用防御,单挑衅)
                          此时将门不论第三轮是哪种行动模式,都是回血+火龙击,被反弹直接结束。
                          第五轮:
                          佐世木凑满祸灵条,别的行动无所谓,将门此时会选择祸时直接结束回合。
                          第六轮:
                          干涉月相开第二轮自在,用4人组继续延长buff、debuff时间,哥革5刀输出,留3动,开佐世木,换玛丽亚挑衅+防御,将门进入祸时回合,行动顺序更改为火龙击起手,祸时贯穿由于玛丽亚特性,贯穿无效,火龙击起手直接被反弹结束。
                          第七轮:
                          扔火属性石头打一次将门,佐世木加满祸灵,玛丽亚防御,将门回血,冰龙击被反弹直接结束
                          第八轮:
                          干涉月相开自在,8动打8刀直接带走将门。
                          -----------------------------------------------------------------------------------
                          总共是3次自在,理论上一共有 18-20次输出机会(第二次自在打5刀,第三次自在打8刀,第一次自在5-7刀,由于镜花水月可以给半点,另外将门不出贯穿的话,玛丽亚不用防御,又多一次,所以最多7刀),最终17刀可以带走将门,允许1-3次的miss容错机会,可以说是非常稳定的打法。


                          IP属地:北京15楼2024-12-01 21:27
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                            试了下,主角用人修罗抗性,也按这个套路轻松打过了,毕竟这个是连战,用人修罗抗性,前4场明显要稳一点。
                            无非多打一轮自在的事情。另外加buff的4人组,也可以优化掉省时间
                            ------------------------------------------------------------------------------
                            需要的技能配置,目前只需要8个仲魔:
                            主角:佐世木之舞、干涉月相、镜花水月、闰月、冰反,用人修罗抗性
                            任一邪神:挑衅、物反、
                            孔苏:女巫、糖球
                            荒霸吐:女巫、糖球、强化延长大
                            玛丽亚:挑衅,火反,冰反,雷反
                            歌革玛各:胧一闪+双盈满+专注会心+双眼+无恙
                            其他的挂件仲魔
                            创吼、拉南希、克鲁贝洛斯
                            ---------------------------------------------------------------------------------
                            开局:主角、邪神、孔苏、荒霸吐
                            第一轮:
                            4动,邪神上贯穿神气和挑衅,孔苏荒霸吐给女巫,主角跳舞加祸灵过
                            将门物理攻击邪神,反弹过
                            第二轮:
                            4动,主角跳舞,道具给邪神上魔反盾,孔苏荒霸吐给糖球,
                            将门魔弹收走邪神人头,火龙击被反弹直接过
                            第三轮:
                            主角给2号位上创吼+镜花水月,仲魔扔一个火石头
                            将门物理攻击主角miss,回血,冰龙击主角,反弹过
                            第四轮:
                            干涉月相开自在, 忠犬+才子多病+19弱点+贯穿神气哥革胧一闪输出,最后留2-3动,开佐世木,换玛丽亚上挑衅+防御(如果将门此时没出贯穿,可以不用防御,单挑衅)
                            将门回血+火龙击,被反弹直接结束。
                            第五轮:
                            4动,主角跳舞,玛丽亚防御,荒霸吐补女巫和糖球
                            将门开启祸时结束。
                            第六轮:
                            干涉月相自在,哥革5刀输出,留3动,开佐世木,换玛丽亚挑衅+防御
                            将门进入祸时回合,行动顺序更改为火龙击起手,祸时贯穿由于玛丽亚特性,贯穿无效,火龙击起手直接被反弹结束。
                            第七轮:
                            扔火属性石头打一次将门,跳舞加满祸灵,玛丽亚防御,荒霸吐补一下女巫和糖球,将门回血,冰龙击被反弹直接结束
                            第八轮:
                            干涉月相开自在,哥革8刀输出,此时19刀大概率击杀,没击杀也无所谓,下一轮是将门祸时回合,会直接跳过。
                            再下一轮换上玛丽亚和创吼,我方让玛丽亚防御+挑衅,主角跳舞加满祸灵,将门祸时轮次,第一发冰龙击会替换成魔弹,推测低血下行动模式发生变化,可能记忆耐心的时间变长了,但一发魔弹打在全满buff、debuff、防御的玛丽亚上也就600点伤害死不了人,再一发雷龙击被反弹,再一轮自在怎么都过了。


                            IP属地:北京16楼2024-12-03 17:36
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                              🤔将门的仇恨也好像是有人死的话下一个目标就优先打主角;然后如果有嘲讽被打了足够多的情况下,会转换一次目标再返回到嘲讽人的身上


                              IP属地:中国香港17楼2024-12-04 07:08
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