首先设定这样一个理想模型
以航天绝密为例
在官方的隐藏分匹配机制之下地图中刷新的六队彼此任意相遇,击败对方的概率均为50%
(优势驾点,装备,状态之类的先让我暂时理想化,设定成打满一万局后六队任意相遇最终各为50%)
然后我们分出这样两个资金池
玩家获取的地图资源产出:A
玩家代入的地图装备价值(成本):B
我们很容易发现这样一件事——玩家代入的装备价值大部分都会被赢家带出去,设定这个带出值为:C
因此——当六队玩家彼此厮杀所消耗的资源为B-C
现在让我们把玩家的资金池看成一个整体
当A(地图产出)>B-C(玩家消耗)
那么六队玩家的资金池就是在增加的
记得我们之前设定的六队五五开的胜率吗
也就是说六队的各自资金完全可以看成是平分这个资金池
当A(地图产出的数学期望)不变时,玩家的消耗越小对所有玩家更有利
玻璃大炮很好都带出去,可是全装大部分总是要留在里面的,当所有人都在起全装地图产出无法覆盖当然就越打越穷了
(一个新奇的角度而已,现实当然没有这么简单)
以航天绝密为例
在官方的隐藏分匹配机制之下地图中刷新的六队彼此任意相遇,击败对方的概率均为50%
(优势驾点,装备,状态之类的先让我暂时理想化,设定成打满一万局后六队任意相遇最终各为50%)
然后我们分出这样两个资金池
玩家获取的地图资源产出:A
玩家代入的地图装备价值(成本):B
我们很容易发现这样一件事——玩家代入的装备价值大部分都会被赢家带出去,设定这个带出值为:C
因此——当六队玩家彼此厮杀所消耗的资源为B-C
现在让我们把玩家的资金池看成一个整体
当A(地图产出)>B-C(玩家消耗)
那么六队玩家的资金池就是在增加的
记得我们之前设定的六队五五开的胜率吗
也就是说六队的各自资金完全可以看成是平分这个资金池
当A(地图产出的数学期望)不变时,玩家的消耗越小对所有玩家更有利
玻璃大炮很好都带出去,可是全装大部分总是要留在里面的,当所有人都在起全装地图产出无法覆盖当然就越打越穷了
(一个新奇的角度而已,现实当然没有这么简单)