只玩了两个映像。
1.故事类。
a.小鹿上学:好玩,但是得出个自动跳过已读剧情和二周目跳过半期期末,不然打起来太麻烦了。
b.怪盗:事件太少了,实际上打完第一个就没啥好玩的了。
2.走格子类。
a.牙仙找牙:体验最好的,两个技能都算恰到好处。
b.小狗和艺术家:一关点几十下屏幕,有点麻烦,而且没有返回上一步。
c.纸信圈:新手教程太烂了。
3.肉鸽类。
奖励与目的不明显,无论是小游戏内还是小游戏外。
展开说,因为过关和角色练度有关,导致游戏内的武器加成不明显,再加上1999大招动画又长,很麻烦。
而游戏外的奖励和什么挂钩呢?是最后的攻击数值?钱?收集的武器数?遇到的事件数?
4.决斗场
还行,可惜xdx不熟悉的角色太多了,打起来麻烦。
1.故事类。
a.小鹿上学:好玩,但是得出个自动跳过已读剧情和二周目跳过半期期末,不然打起来太麻烦了。
b.怪盗:事件太少了,实际上打完第一个就没啥好玩的了。
2.走格子类。
a.牙仙找牙:体验最好的,两个技能都算恰到好处。
b.小狗和艺术家:一关点几十下屏幕,有点麻烦,而且没有返回上一步。
c.纸信圈:新手教程太烂了。
3.肉鸽类。
奖励与目的不明显,无论是小游戏内还是小游戏外。
展开说,因为过关和角色练度有关,导致游戏内的武器加成不明显,再加上1999大招动画又长,很麻烦。
而游戏外的奖励和什么挂钩呢?是最后的攻击数值?钱?收集的武器数?遇到的事件数?
4.决斗场
还行,可惜xdx不熟悉的角色太多了,打起来麻烦。