还是建议强化改成端游的模式
1.20级以后强化没有每日次数限制
2.20级以后强化失败直接装备损毁
3.强化保护卷只能点卷购买,效果跟端游一样,强化失败等级归零
这样氪佬们为了追求上限,
1.只能点卷买保护券能给官方提高收入
2.创造大量的碳需求能提高碳价提升平民体验
3.强化无上限,拉高不同氪金水平之间的差距,提升氪佬的体验
。。。。。。。
然后多出点世界bs这样的冲榜玩法,奖励给外观好看酷炫的一些东西。
大佬需求的不是你那点蚊子腿,大佬需要的能够装逼感受到氪金反馈的玩法副本,大佬需要的奖励是能大大满足荣誉感的东西,而不是你那几个破白金。比如专属的称号,特效,时装光环等
策划属实是连不同群体的需求都不能做到差异化,怪不得叫三头猪?
平民的需求是实惠,大佬的需求是荣誉感优越感。
大佬氪金为了职业第一人、榜一,是为了你那破烂奖励吗?不缺钱的你给钱
吧友们觉得怎么样?
1.20级以后强化没有每日次数限制
2.20级以后强化失败直接装备损毁
3.强化保护卷只能点卷购买,效果跟端游一样,强化失败等级归零
这样氪佬们为了追求上限,
1.只能点卷买保护券能给官方提高收入
2.创造大量的碳需求能提高碳价提升平民体验
3.强化无上限,拉高不同氪金水平之间的差距,提升氪佬的体验
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然后多出点世界bs这样的冲榜玩法,奖励给外观好看酷炫的一些东西。
大佬需求的不是你那点蚊子腿,大佬需要的能够装逼感受到氪金反馈的玩法副本,大佬需要的奖励是能大大满足荣誉感的东西,而不是你那几个破白金。比如专属的称号,特效,时装光环等
策划属实是连不同群体的需求都不能做到差异化,怪不得叫三头猪?
平民的需求是实惠,大佬的需求是荣誉感优越感。
大佬氪金为了职业第一人、榜一,是为了你那破烂奖励吗?不缺钱的你给钱
吧友们觉得怎么样?