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设计模式-可复用面向对象软件的基础 5.12-第六章

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行为模式是一种描述在软件设计中对象之间的通信模式的设计模式。这种模式主要关注对象之间的责任分配,也就是对象如何与其他对象交互,以及如何控制复杂的流程。
行为模式不仅仅关注对象的结构和它们的接口,而且还关注它们之间的消息传递和协作。它们可以描述复杂的控制流,这些控制流可能很难跟踪运行时,因为它们依赖于程序的运行时状态。
总的来说,行为模式描述了程序在运行时复杂的流程控制结构。由于它们涉及到对象之间的交互,因此行为模式是关于如何在对象之间划分责任和工作的
封装变化:行为模式通过封装变化实现软件设计的灵活性。在软件开发的过程中,需求可能会发生变化,通过封装变化,可以使得系统在需求变化时,只需要修改对应的部分,不会影响到其他部分的功能,从而提高软件的可维护性和可扩展性。
对象作为参数:在行为模式中,对象通常作为参数传递。这样可以将行为动态地分配给对象,对象可以在运行时改变其行为。同时,通过将对象作为参数,可以实现更高级别的抽象和封装。
通信应该被封装还是被分布:通信的封装或分布取决于系统的需求和复杂性。在一些系统中,为了降低复杂性,通信会被封装在对象内部。而在一些分布式系统中,通信可能需要被分布在多个对象或服务之间。
对发送者和接收者解耦:发送者并不直接与接收者交互,而是通过中介进行交互。这样可以降低系统各部分之间的依赖性,提高系统的灵活性和可扩展性。


IP属地:北京1楼2024-11-22 19:57回复
    我本由命、故衬余香、. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复