抛开拉踩与傲慢,回归tga最佳移动本身,按获奖概率逐个说一说。
1.宝可梦拿奖最看好,但未必十成十。
虽然宝可梦卡牌的成功远超宝可梦集结,但ip大与人气高,一直都不是tga一锤定音的因素。
《只狼》拿年度的那届,最被看好的是《明星大乱斗》。大ip汇集,高人气支撑,相比只狼,获奖呼声更高。
但因为一方面格斗游戏向来不受评委待见,另一方面对游戏进步的贡献比较有限,最终年度游戏还是给了更具艺术气质的《只狼》。
tga会更加考虑对游戏进步的贡献和游戏内容,这2点《宝可梦卡牌》相对弱一些。
gf向来以吃老本臭名于世,任天堂也是三巨头里最被排挤的一个。
《原神》的出现,带动手游市场巨变,《宝可梦卡牌》相比“次世代”手游,已经算是“旧时代”遗老了,对手游行业的发展贡献是比较有限的。
但tga本身的商业性质,依然最有可能把奖颁给这个热度空前的游戏。
获奖概率,五成。
2.小丑牌拿奖最平稳,谁都心服口服。
小丑牌,佳作中的佳作,是几款游戏中,唯一靠玩法上位的。其制作精益求精,细节打磨到位,抛开ip和商业考量,在几款游戏里最具获奖气质。
最重要的是,《小丑牌》获奖,其他几款游戏的粉丝都相对服气,tga最佳手游的含金量肯定保住了。
考虑到tga端水的一贯作风,最佳提名的《小丑牌》必拿一个下位奖。如果不想《动物井》颗粒无收,那就只能给《小丑牌》最佳移动。
但《小丑牌》毕竟是移植游戏,只给最佳移动稍显委屈,所以大概率《动物井》陪跑,《小丑牌》最佳独立。
获奖概率,三成。
3.鸣绝拿奖最意外,但不是不可能。
鸣绝代表了手游的技术顶点和发展方向,如果这届tga往这个方向考虑,那是有可能在鸣绝中挑一个给奖的。
今年可以说是手游大年,提名选手都很有实力,鸣绝获奖,既鼓励了游戏工业的发展,又话题度拉满,有其合理性。
至于说欧美不待见中国厂商的,欧美同样不待见日本厂商。
鸣绝也不用互相看不上。
《绝区零》是手游工业流水线里,最向3a对标打磨游戏品质的,工业底蕴最扎实。
《鸣潮》是手游里,首个真正用好虚幻引擎的,技术力上有领先。
最诡异的是,《绝区零》没发提名奖励。
都说tga是袈裟,但还不至于有哪家厂商看不上这个名头。
不发提名奖励,可能是绝有获奖把握,获奖时一起发。也可能是不想给友商引流,干脆不提。
如果是宝可梦或小丑牌获奖,实在没道理不发提名奖励。但也不排除米哈游教子有方,获不了奖的项目,即便提名了也不觉得光荣,干脆不说。
获奖概率,两成。
4.剑与远征获奖最离谱,但有一点希望。
就像你在x轴上随机选一个点,位置为1的概率。有这个可能性,但概率为零。
获奖概率,零成。

1.宝可梦拿奖最看好,但未必十成十。
虽然宝可梦卡牌的成功远超宝可梦集结,但ip大与人气高,一直都不是tga一锤定音的因素。
《只狼》拿年度的那届,最被看好的是《明星大乱斗》。大ip汇集,高人气支撑,相比只狼,获奖呼声更高。
但因为一方面格斗游戏向来不受评委待见,另一方面对游戏进步的贡献比较有限,最终年度游戏还是给了更具艺术气质的《只狼》。
tga会更加考虑对游戏进步的贡献和游戏内容,这2点《宝可梦卡牌》相对弱一些。
gf向来以吃老本臭名于世,任天堂也是三巨头里最被排挤的一个。
《原神》的出现,带动手游市场巨变,《宝可梦卡牌》相比“次世代”手游,已经算是“旧时代”遗老了,对手游行业的发展贡献是比较有限的。
但tga本身的商业性质,依然最有可能把奖颁给这个热度空前的游戏。
获奖概率,五成。
2.小丑牌拿奖最平稳,谁都心服口服。
小丑牌,佳作中的佳作,是几款游戏中,唯一靠玩法上位的。其制作精益求精,细节打磨到位,抛开ip和商业考量,在几款游戏里最具获奖气质。
最重要的是,《小丑牌》获奖,其他几款游戏的粉丝都相对服气,tga最佳手游的含金量肯定保住了。
考虑到tga端水的一贯作风,最佳提名的《小丑牌》必拿一个下位奖。如果不想《动物井》颗粒无收,那就只能给《小丑牌》最佳移动。
但《小丑牌》毕竟是移植游戏,只给最佳移动稍显委屈,所以大概率《动物井》陪跑,《小丑牌》最佳独立。
获奖概率,三成。
3.鸣绝拿奖最意外,但不是不可能。
鸣绝代表了手游的技术顶点和发展方向,如果这届tga往这个方向考虑,那是有可能在鸣绝中挑一个给奖的。
今年可以说是手游大年,提名选手都很有实力,鸣绝获奖,既鼓励了游戏工业的发展,又话题度拉满,有其合理性。
至于说欧美不待见中国厂商的,欧美同样不待见日本厂商。
鸣绝也不用互相看不上。
《绝区零》是手游工业流水线里,最向3a对标打磨游戏品质的,工业底蕴最扎实。
《鸣潮》是手游里,首个真正用好虚幻引擎的,技术力上有领先。
最诡异的是,《绝区零》没发提名奖励。
都说tga是袈裟,但还不至于有哪家厂商看不上这个名头。
不发提名奖励,可能是绝有获奖把握,获奖时一起发。也可能是不想给友商引流,干脆不提。
如果是宝可梦或小丑牌获奖,实在没道理不发提名奖励。但也不排除米哈游教子有方,获不了奖的项目,即便提名了也不觉得光荣,干脆不说。
获奖概率,两成。
4.剑与远征获奖最离谱,但有一点希望。
就像你在x轴上随机选一个点,位置为1的概率。有这个可能性,但概率为零。
获奖概率,零成。
