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我认为存在很多急需修正的细节问题

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-22 00:20回复
    怀疑GSC工作室的职员平时不怎么玩开放世界FPS游戏,很多基础性的设计问题看看别的游戏怎么做的照着抄都不会,除了你上面说的这些,还有子弹种类右下角只有一个子弹盒贴图,没办法分清你换的子弹是穿甲弹还是普通弹,手电筒快捷键 L 没办法更换,还有这个破汉化 之前北京试玩会有玩家给他们提了意见翻译要延用三部曲的名称翻译,结果根本没听,问题太多了希望好好优化吧


    IP属地:四川2楼2024-11-22 00:34
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-22 00:39
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        很多细节做的并不好


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-11-22 00:39
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          中肯


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2024-11-22 00:51
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            希望能把分段式换弹做出来,双管喷子弹一塞进枪管我就习惯性切枪,结果切回来发现没子弹没装上明明子弹都塞进去了还能撤销的吗


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-22 02:57
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              货币系统太幽默了
              子弹被设计的很贵 但变异敌人血又被设计的很厚 遇到了就是倒霉 杀了也没有任何东西
              起码奖励战利品 和一代一样卖钱也好
              但本身货币系统等于崩盘 消耗量巨大 钱做任务给的极少
              敌人ai非常喜欢丢手雷 梦回晴空了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-11-22 03:23
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                打开地图背包不能右键关闭也很操蛋


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-11-22 05:20
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                  游戏的底层设计应该是,挑战性越高的战斗奖励越好
                  现在打药换弹冲刺几个动作互相取消导致几只野猪一只吸血怪就能干掉三四个医疗箱绷带,喷子子弹打个十几发,然后一点收益都没有。
                  是的,前作也是没有收益,但是踏马前作变异怪的血量普遍比2代低啊


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-11-22 08:36
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                    无比赞同 摸尸不能f键直接关也很操蛋


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-11-22 10:18
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                      怕是老员工都走光了招了些做育碧罐头的新人搞的


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-11-22 10:20
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                        还有物品快捷键四合二了,改什么短按长按,沿袭召唤的四个快捷键不好吗?何况f1到f4这四个键位也没用上啊


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-11-22 10:22
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                          整个背包界面都阉割了,包括搜刮界面也没有对象的信息了,小地图和噪音、敌人数量侦测也没了。这种前作做的很好的东西怎么全没了


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-11-22 10:25
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                            pda,纸条占背包栏纯纯低能设计,直接加到日志就行了


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-11-22 10:29
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                              那个子弹,其实右下角子弹图标旁边有几个小点会指示当前用的哪个,据观察从上到下应该是子弹价值递增,不过这个雀食蛋疼,明明右下角已经做了子弹图标和名称的显示了,同种子弹不同类型也有不同图标,为啥就不能让图标根据同种子弹的不同类型的切换变化,并且显示完整子弹名称,很难绷


                              IP属地:四川15楼2024-11-22 10:49
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