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写在首周销量发布前,我对dq3HD2D的一些意见

只看楼主收藏回复

今晚9点(东京时间10点)fami通将公布上周的游戏软件销量
我估计dq3hd2d销量全平台肯定已经过了百万
本次复刻最终销量超过sfc版的一百多万应该问题不大
但是大概率没法超过fc原版的380w
后续如果没有更新优化补丁的话,销量应该难以为继
原因就是作为销量大本营日本本土的恶评这次出奇的多


IP属地:福建1楼2024-11-21 20:27回复
    第一部分 画面
    第一段,先来大家最在意的“第一人称战斗”,因为这个话题度最大
    先来个国内的说法“日本dq老登就喜欢这种原汁原味”
    我直接上结论,这是没有经过实证的胡说八道
    1、本次steam日区的好评率是最低的,目前仅有52%(全球为72%左右),而这么低的好评率其中一个重要原因就是日本本土玩家非常不满“廉价的战斗画面”
    2、dq目前为止的正传复刻,不止一次把第一人称改为我方可见
    3、本次SE指名的制作人早坂将昭极有可能根本不了解dq的历史


    IP属地:福建2楼2024-11-21 20:29
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      早坂你作为制作人
      这个发言也未免太可笑了“我不做这个,是为你们的游玩体验考虑”
      你啊,属实producer仙人了
      外传的dq怪兽篇2sp里,如果玩家不想看频繁的战斗画面,有一个auto模式,开了这个以后,整个战斗过程不显示,直接结算战斗结果(但是boss战即使开了这个模式也是不能跳过的)
      如果,你制作人觉得玩家想要更流畅快速的战斗,那可以给玩家一个快速模式,直接跳过我方战斗动画,或者是按照传统模式第一人称显示战斗
      简单说就是,我方战斗动画,想看的玩家看,不想看的玩家不看,就行了,隔壁宝可梦很早就有这个选项了(虽然现在朱紫反而没了,草
      说出“我为玩家的游玩考虑”这种堂而皇之的话为偷懒来找借口,纯属搞笑
      如果这次dq3复刻是给了看与不看我方战斗动画两种模式来给玩家选择,然后早坂再说“我们为了玩家不同的选择考虑,做了两种战斗动画显示模式,你可以选择开或者关,喜欢看战斗动画的玩家可以选择开,想要传统模式的可以关闭掉”
      那现在大部分玩家对于本次复刻的风评至少也会提升一些吧


      IP属地:福建3楼2024-11-21 20:42
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        如图所示
        7代和怪兽篇,在2010之后的复刻作品,都修改了第一人称,这几个作品整体都算好评的
        我寻思日本的rpg老登再怎么食古不化,也不至于认为第一人称是什么不可变祖宗之法吧


        IP属地:福建4楼2024-11-21 20:44
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          销量肯定没原版多,年代不一样了。
          而且首周销量反映不了游戏品质。
          真要看口碑,要看首周和总销量的比例。
          一般首周和总销量在1:1。如果确实口碑滑坡,后续玩家不买账,首周的比例会远远大于50%


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-11-21 20:44
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            原版dq7

            dq7复刻
            dq7的复刻都从ps的第一人称战斗改成了越肩,难道你早坂将昭要觉得“7的复刻修改了第一人称战斗视角,破坏了原作战斗的流畅度”吗?
            之所以早坂能做出这种惊世智慧思路
            我个人认为大概率是因为“他在接受dq3复刻工作之前没玩过dq3”
            这个制作人对dq系列的了解,可能还不如国内的rpg老登


            IP属地:福建6楼2024-11-21 20:47
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              早坂因为这次的HD2D,才去玩了dq1-3,
              这属实让我感到苦笑不得
              我现在怀疑的是,早坂不仅在接手这次复刻前没玩过dq3,他可能对dq其他作品也不甚了解
              因为就如同上面列举的,“dq复刻版修改了原有的第一人称战斗”不止一次出现过
              然而他却把“我觉得保留第一人称更好”说的似乎理所应当
              这实在太可笑了


              IP属地:福建7楼2024-11-21 20:53
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                这个制作人没有DQ情怀,说白了,这一作没有DQ味道。不是个有爱的重置。DQ就是一部细嚼慢咽的童话故事,铁三角的微妙平衡感。这作以重置角度来说,我只能打6分。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-21 21:12
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                  第二段战斗界面问题
                  我很好奇,早坂san,这么简陋的战斗UI界面,也是为了玩家考虑吗
                  不显示角色头像or职业 LOGO,不显示等级,不显示职业,就这么直板板的摆在这,战斗过程中你甚至不知道自己每个角色是多少等级
                  而且,有部分buff和debuff是不显示在状态栏(比如放完魔力觉醒)
                  FC版虽然画面简陋
                  但可是明明白白地把角色职业、等级给你显示了

                  SFC版还给更贴心一些
                  为了让敌方怪物占比更大,显示地更完整一些
                  在我方进行进行命令界面的时候,可以看到我方角色的状态和职业、等级
                  进入战斗结算过后,这个最下方的界面栏会被隐去,这样敌方的画面就会更完整


                  IP属地:福建9楼2024-11-21 21:17
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                    首周
                    加上steam肯定已经过百万了


                    IP属地:福建10楼2024-11-21 21:20
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                      接着说战斗画面问题
                      本子那边这次不少年纪大的老登玩家说这次战斗画面,ui和字,怪物都做的太小了
                      导致“玩一会眼睛就难受”
                      事实上在当初pv放出来后,就有人提过意见了


                      也是来做个对比吧
                      sfc版是因为为了显示上方的状态栏,才把怪物做到画面中间
                      现在上方没有状态栏了
                      这个画面上方的空缺是为了什么
                      单纯为了致敬当初的怪物画面占比?
                      我是不太能理解


                      IP属地:福建11楼2024-11-21 21:37
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                        我个人对战斗画面的意见之一
                        完全没有必要空出上面那段画面空白
                        把怪物比例做大之后的压迫感更足
                        即使你要做第一人称画面
                        目前的画面比例也不是最优解


                        IP属地:福建12楼2024-11-21 21:41
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                          来看看10和11战斗ui界面吧
                          我寻思你既然偷懒挪用10和11的ui
                          好歹也把头像和等级这些的别人原本就有的东西加上去
                          为啥不给显示头像/职业logo和等级呢,同样理解不能

                          然后是我方/敌方的buff显示问题
                          我方的buff,在UI栏是显示不全的(比如之前说的魔力觉醒)
                          敌方的buff,是没有状态栏显示在名字旁边的(对比11,敌方buff的logo是直接显示在名字左边),只能通过看敌方身上的状态
                          我只能说这作的UI设计,真是挺差的


                          IP属地:福建13楼2024-11-21 21:51
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                            steam日本好评率才50多,中国都有80多


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-21 22:19
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                              还有其他的一些画面问题
                              比如,因为画面不能转向,所以在探索时,一些模型或者前景会直接遮挡住队伍,导致探索视角难受
                              这点其他吧友也提过了,我就不再赘述
                              明明给了加速跑的功能,却连加速跑的像素画都懒得画,直接进入高速走步状态
                              加速走啊....你就说唐不唐吧


                              IP属地:福建15楼2024-11-21 22:19
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