先是优化问题劝退一群人,再是由于迥然不同的风格劝退一群人,最后很少人知道。
过去还有媒体会讲讲攻略,现在流量至上,没人气的游戏就会无人在意,玩家的品味会越来越同质,大厂和独立小作坊之间的公司感觉越来越难。
像让自己买的cdk或xpg不亏的只能先了解这游戏的风格,真的很挑人,提供品味渠道(潜行者(电影,塔可夫斯基),路边野餐(阿卡迪·斯特鲁伽茨基、鲍里斯·斯特鲁伽茨基),潜行者前作)。这三者在各自领域都是独特且有意义的,游戏风格影响了逃离塔科夫。b站15分钟可快速了解,让一个不差的游戏和索尼的爆米花电影游戏比我是反感的。
另外对这工作室来说,能从乌冬迁到乌西并发售游戏已经成功,微软算救了它
过去还有媒体会讲讲攻略,现在流量至上,没人气的游戏就会无人在意,玩家的品味会越来越同质,大厂和独立小作坊之间的公司感觉越来越难。
像让自己买的cdk或xpg不亏的只能先了解这游戏的风格,真的很挑人,提供品味渠道(潜行者(电影,塔可夫斯基),路边野餐(阿卡迪·斯特鲁伽茨基、鲍里斯·斯特鲁伽茨基),潜行者前作)。这三者在各自领域都是独特且有意义的,游戏风格影响了逃离塔科夫。b站15分钟可快速了解,让一个不差的游戏和索尼的爆米花电影游戏比我是反感的。
另外对这工作室来说,能从乌冬迁到乌西并发售游戏已经成功,微软算救了它