这游戏可以探索的内容很多,可是探索奖励和成长太弱了!
1武器,,
枪店都能搞定,很便宜中前期都能拿到毕业枪,极端点地上捡的用旧枪性能也没有多差,再垃圾的枪爆头也一枪死。武器没有成长。
2马匹,,
优点很多,,但是最高速和最低速没啥差别,耐力过了5就基本用不完,生命值也基本不可能被打死,就算开局到结局一直骑夏尔马也完全没影响。驯服一匹好马可以骑一辈子,马厩里的好马就一堆。
3饰品,,
除了减少擦枪频率和增加剥皮成功率的,其他饰品有没有真的感觉不出来。就算一个饰品没有,也肉的像装甲车,100个嚼烟比什么饰品都好用。
4消耗品,,
敌人身上掉的根本吃不完,一个补给品能杀十几个人,每个人都掉大药大烟大可卡因。沼泽里杀两头鳄鱼有10块肉,平原上的牛群恨不得有100头成群,花点时间做二十几块肉能吃不知道多久,别的补给品,什么罐头,饼干全都是垃圾。
5钱,,
完全没用,衣服和马买完了就花那么一点,约翰直接给20000,亚瑟抢瓦伦丁就给2000,全程一分钱不用赚,根本花不完,也花不出去。钱的无意义也导致了一大堆以钱为奖励的任务没有吸引力。
6赌博,,
钱如果画的出去,赌博就跟有吸引力,钱都没用了,不如去别的棋牌平台玩,有排位有货币。还有真人互动。
所以最后就是探索了半天,捡到什么都激动不起来。
这游戏剧情引起的情绪波动反而是最有吸引力的。
这么好的地图底子,加点装备,bd,技能,给点rpg成分能刷,不难吧。
结果就是一通关整个人都萎了
1武器,,
枪店都能搞定,很便宜中前期都能拿到毕业枪,极端点地上捡的用旧枪性能也没有多差,再垃圾的枪爆头也一枪死。武器没有成长。
2马匹,,
优点很多,,但是最高速和最低速没啥差别,耐力过了5就基本用不完,生命值也基本不可能被打死,就算开局到结局一直骑夏尔马也完全没影响。驯服一匹好马可以骑一辈子,马厩里的好马就一堆。
3饰品,,
除了减少擦枪频率和增加剥皮成功率的,其他饰品有没有真的感觉不出来。就算一个饰品没有,也肉的像装甲车,100个嚼烟比什么饰品都好用。
4消耗品,,
敌人身上掉的根本吃不完,一个补给品能杀十几个人,每个人都掉大药大烟大可卡因。沼泽里杀两头鳄鱼有10块肉,平原上的牛群恨不得有100头成群,花点时间做二十几块肉能吃不知道多久,别的补给品,什么罐头,饼干全都是垃圾。
5钱,,
完全没用,衣服和马买完了就花那么一点,约翰直接给20000,亚瑟抢瓦伦丁就给2000,全程一分钱不用赚,根本花不完,也花不出去。钱的无意义也导致了一大堆以钱为奖励的任务没有吸引力。
6赌博,,
钱如果画的出去,赌博就跟有吸引力,钱都没用了,不如去别的棋牌平台玩,有排位有货币。还有真人互动。
所以最后就是探索了半天,捡到什么都激动不起来。
这游戏剧情引起的情绪波动反而是最有吸引力的。
这么好的地图底子,加点装备,bd,技能,给点rpg成分能刷,不难吧。
结果就是一通关整个人都萎了