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电击访谈全是太极啊

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——作为《ヴァン》的最终篇章,下一部作品预计何时发布?此外,如果有关于接下来《轨迹》系列最终篇的一些信息,也希望能透露一下。
我认为不能让大家等太久。不过,在此之前,需要发布《空之轨迹 the 1st(暂定)》这一作品,所以马上推出《界之轨迹》的续集还是比较困难的。
尽管如此,故事情节的走向和大致的剧情框架早已确定。
接下来要做的事情是,一边制作《空之轨迹 the 1st》,一边开始思考《轨迹》系列完结篇的内容。在决定完结篇的方向后,我们也会对现有的剧情进行一些调整,最终确定共和国篇的结局。从这一点开始,我们就能正式启动制作了。
这项工作计划在今年内完成,届时,关于发售的具体时间也会变得更加明确。制作方面我们会尽最大努力,所以请大家耐心等待,感谢大家的支持。


IP属地:浙江1楼2024-11-17 19:12回复
    ——虽然我对《空之轨迹 the 1st》也充满期待,但能否谈谈这部作品的看点呢?
    《空之轨迹》特有的稳定感是不可忽视的。你们可以从我们已经发布的影像中看到,很多人评论说“图形不像是Falcom的风格,很不错”。我们自己也不确定这到底是好事还是坏事(笑)。
    从《空之轨迹》初代发布至今已经过去了20年,我认为玩家们心中已经有了《空之轨迹》的某种印象。那就是主人公艾丝蒂尔的活力,或者说旅行的世界充满光辉与新鲜感,整体上给人一种经典冒险故事的感觉。
    在制作过程中,这次我决定不再沿用传统的指导方式,而是直接向设计团队传达了一个要求——希望艾丝蒂尔的活力和利贝尔王国的美丽风光能通过画面直接传达给观众。结果,当我从后面观看制作过程时,甚至能从远处看到画面鲜艳的色彩效果非常突出。这也是那段宣传视频影像的成果。
    工作人员们也非常积极地推进制作,尽管是重制作品,但我相信它能为老玩家们带来一些新鲜感。
    此外,很多对《轨迹》系列感兴趣的玩家,听说系列已经有十几部作品后可能会犹豫不决。所以我也希望能让这些玩家觉得“现在开始玩也可以”,而且如果能稍微有点野心的话,我希望它能成为那些从未接触过RPG的玩家的第一款RPG。
    基于这些考虑,我们希望打造一个与传统《轨迹》作品不同的氛围,所以请大家期待。


    IP属地:浙江2楼2024-11-17 19:14
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      ——《界之轨迹》的系统和世界设定是否会对《空之轨迹》产生反馈?
      我认为不会引入《界之轨迹》的循环设定,但无论是世界观还是系统,毕竟《轨迹》系列在过去20年中积累了很多内容。我觉得肯定会有一些“不加入这些不行吗?”的元素出现。我们确实考虑在其中加入这些元素,但现在还在讨论中。
      ——目前《空之轨迹》已宣布将发售于Nintendo Switch平台,是否会有其他平台的发布?另外,关于《界之轨迹》下一部作品的支持平台能否透露?
      目前还没有确定其他平台。但关于《界之轨迹》下一部作品,我们计划在PS平台上发布。是否增加其他平台支持,我们会在今后进一步考虑。
      ——最后,请对关注《轨迹》系列的读者和玩家们说几句话。
      正如大家在《界之轨迹》中看到的那样,故事终于进入了高潮。准确来说,高潮已经开始了。已经通关的玩家们应该能够感受到,故事朝着完结的方向开始迈进。
      本作在视觉表现上也投入了很多努力,加入了以往《轨迹》系列中难以见到的宇宙空间等各种新的表现手法。我们将在这个势头下,继续推进共和国篇的完结,以及《轨迹》系列的最终结局。正如之前所说,下一部作品将完成系列的90%,这个计划没有改变。
      另外,既然我们已经坚持了20年,我们不希望以任何奇怪的方式结束,而是希望能够在让大家满意的同时,我们自己也能够对结局感到满意。因此,仍然请大家继续支持我们,谢谢大家!


      IP属地:浙江3楼2024-11-17 19:14
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        和传统轨迹不同的氛围。
        传统轨迹什么氛围?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-17 19:34
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          张三丰直呼内行


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-17 23:49
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            虾饺访谈?学习资料!


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-11-18 00:10
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