个人认为:
1.显示血条就是狗屎一坨,我是从h1z1开始接触大逃杀fps类型游戏,后来转吃鸡,第九赛季开始玩apex。难以想象血条这种东西出现在大逃杀fps游戏里。没有血条,来劝架或者对冲你不知道对面信息,血量护甲一无所知,交手后才知道,这才是大逃杀fps的紧张刺激感。很多人说,有血条,信息透明了,伤害好算了,那我建议你去玩moba更直观,玩什么大逃杀fps呢?
2护甲,纯纯为了职业比赛牺牲游戏性。这是个大逃杀游戏,老是想着公平性干嘛?有人说了,落地别人紫甲打你白甲你开心吗。那你那么想公平对局,为什么之前竞技场凉成那样?
1.显示血条就是狗屎一坨,我是从h1z1开始接触大逃杀fps类型游戏,后来转吃鸡,第九赛季开始玩apex。难以想象血条这种东西出现在大逃杀fps游戏里。没有血条,来劝架或者对冲你不知道对面信息,血量护甲一无所知,交手后才知道,这才是大逃杀fps的紧张刺激感。很多人说,有血条,信息透明了,伤害好算了,那我建议你去玩moba更直观,玩什么大逃杀fps呢?
2护甲,纯纯为了职业比赛牺牲游戏性。这是个大逃杀游戏,老是想着公平性干嘛?有人说了,落地别人紫甲打你白甲你开心吗。那你那么想公平对局,为什么之前竞技场凉成那样?