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群星,你变了

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3.2版本开始玩群星,到现在经历多个版本,我越发觉得群星变得没意思了,或者说越来越不合我的口味吧。
1. 帝国规模:这个问题老生常谈,自从把帝国规模上限锁死在100以后,一切的一切就都围绕着压缩规模进行,使得国策选择上受到了限制,要么极端和平灯塔,要么监护,要么格式塔智械,极大地压缩了玩法的多样性。
2. 最近的这几个dlc以及更新:除了机械时代dlc内容(普政机械、新灾飞、新天灾)值得称赞以外,剩下的有一个算一个,都不怎么样,宇宙风暴dlc增加的宇宙风暴除了让游戏提前变得越来越卡以及污染科技池以外,我没看到它的存在感,星界丝缕dlc增加的星界裂隙,和考古遗址没有本质区别,就是更容易死科学家罢了,博物天枢dlc又增添了标本系统,好家伙,文物、丝缕、标本,太臃肿了,生物舰船我都懒得看,一方面因为我非常厌恶来回乱窜恶心我探路的太空变形虫(泡泡?没觉得它有任何可爱的地方),另一方面,你说堂堂一个帝国,家里一堆变形虫,这像话吗,这合理吗,我喜欢的是那种钢铁(合金)洪流哇,生物舰船相关科技更是把科技池污染得惨不忍睹,还有星球建筑变得越来越多,让人眼花缭乱,满满的mod味道,然而,有用的却没增加几个。
3. 新起源:从故事情节上讲,我没看到新起源任何吸引我的地方,比如合成繁衍起源,大大加快了机械飞升的节奏,从强度上来讲,它是很好,但是,给我的感觉,它就是以强度为内核,硬编了个故事,十分生硬,与此形成鲜明对比的是屹于巨人之肩这个起源,尽管强度一般般,最后的buff可有可无,但故事情节还可以,血债血偿、粉碎枷锁、星界裂隙开、寻宝猎人等起源给我的感觉都很不明所以,甚至连强度都没有。
4. 过往的辉煌已不再:老版本中的可汗崛起、堕落觉醒的故事情节与文本放在当今版本依旧很能打,经典永不过时,最近的更新虽然很频繁,但能让人眼前一亮的也只剩下新灾飞和新天灾了,再说一下背景音乐,以前的那是什么盛况:creation and beyond, synthetic dawn main theme, the titan, the awakened, faster than light等等,每首都很好听,完美地营造出太空探索,帝国崛起,伟大舰队的意境,现在呢,新出的都是满满的赛博朋克的味道。
说了这么多,可能其中有一部分观点完全是我的偏见或者根本就是错误的,可能吧,毕竟我玩得越来越少了。
不过,我还是希望群星以后的更新可以越来越好,因为,出于一些特殊原因,群星在我心中永远是No.1独一档的游戏,p社四萌也不及它。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-11-15 01:56回复
    帝国规模这玩意,我是真不懂p社为啥死死抱着不放,从没见过任何玩家喜欢这个机制的。
    不过话说回来几个dlc,除了风暴dlc确实是屁用没有以外,剩下星界 灾飞 博物天枢那几个新机制我还挺喜欢的,生物舰船还没认真玩但感觉也就前期能用后期玩具


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-15 03:10
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-15 07:31
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        对,就是这样,3.4版本之后的群星越来越小家子气了,数值也逐渐离谱,优化和卡顿更是没眼看


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-11-15 07:56
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          音乐赛博朋克是因为机械纪元DLC的原因,偶尔换换口味还是可以的。你从3.2开玩的群星提了帝国规模居然没提领袖?中间退坑了一段时间吗?


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-11-15 08:06
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            现在的帝国规模就是一坨,压规模压的难受死了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-11-15 08:21
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              还有星基从诞生开始就很蠢,p社似乎一直不明白这玩意儿的上限太低了,我可以让所有舰队进攻一个星基,但是星基升满也未必能拦住其中一支舰队,结果出来前期用虚高的战力威慑AI外根本起不到防御作用。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-11-15 08:22
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                越来越不注重实际游戏体验,只顾着出DLC卖钱。
                他但凡有一点对游戏体验的顾虑,也不会放着那些要代入没代入、要强度没强度的FW国策不管(比如某个用轰炸劫掠人口的FW劫掠者);
                更别说现在战斗的流程更是千篇一律的护卫海直接过渡到X槽战列舰,撑死中间过渡个裂解巡;
                战斗更是无语,完全没鸟用的L槽,以及查无此人的M槽,X槽上个电弧直接解决一切问题,我开个船体、装甲和护盾全部5倍切自带硬化的mod才让L槽和M槽武器有点存在感——正常情况下要么X槽都把对面秒了,要么这些玩意连出场机会都没有就船沉了。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-15 08:51
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                  你提到的那个血债血偿和粉碎枷锁都算得上故事不错得了,至少这俩跟地联和人联一样有联动,有血债血偿就会刷粉碎枷锁,俩人一见面就会默认结盟反抗从前的压迫者。
                  再看看新的原始呼唤这些?啥都没有。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-11-15 08:55
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                    就这个B帝国规模,改成原来行政大楼加上限游戏能好玩几倍


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-11-15 09:33
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                      机械时代的音乐是一坨答辩,蠢驴更新一堆机制让游戏越来越卡,文本不如ai生成,疯狂出DLC圈钱💰,我现在已经回到1.9了,三选一的游戏性比现在强


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-11-15 10:04
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                        新版本感觉连太空歌剧都难说得上


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-11-15 10:49
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                          办公楼加行政能力是公认的好设计,改成凝聚力和帝国规模就是为了强推四海皆臣dlc,当时就被玩家们狂喷了,还演变出凝聚力dlc的梗,血债血偿和粉碎枷锁故事性代入感还是可以的,天天欺负土著也有代入被欺负的土著机会了,一步步忍辱负重最后战胜那个公司还是很燃,新dlc起源觉得追风者和寻宝猎人太奇葩了,不像一个星际帝国 像个海贼王主角团


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-15 10:52
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                            群星最好的版本还是2.8


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-15 11:23
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                              自从帝国规模改了强推他那比四海皆臣之后就没打开过游戏了


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-11-15 11:33
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