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感觉太简单了

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幕府将军罗马这些老全站有一个问题,就是一旦破局之后就开始无聊了起来,哪怕难度拉到最高,不像战锤和阿提拉,从头打到尾,高强度对线,尤其是阿提拉是我最喜欢的一作,从第一回合开始一路高强度对线,罗马和幕府将军经常是千难万难破局之后,然后开始种会儿田,等科技好了建筑造好了,突然发现用不上了,已经开始平推了,就很难受


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-11-15 01:47回复
    话说有没有科技和建筑时间减半的,花在等科技和建建筑时间浪费太多,一回合倒不需要,那就有点太快了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-11-15 01:58
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      我最近打算挑战武士跌倒的共和路线,之前都是玩的好好的,还没破局就触发包围网了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-11-15 08:21
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        这不一样,幕府2后期恶心多了,。ai铺天盖地的事务官


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-11-15 10:02
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          战锤也是大部分势力破局之后就是垃圾时间了。反倒是阿提拉破局了不好好打容易翻车,另外阿提拉破局也相对更难。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-11-15 10:02
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            多收藩属 敌人减少后 靠藩属造反树敌


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-15 18:11
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              阿提拉破局了也无聊。除了匈人火星兵AI经常满编垃圾矛。论ai出兵强度远不如幕府了。而且很多派系尤其是蛮子开局的兵太残废了。80血的矛兵用不了一点


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-15 19:57
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                老全战里面只要经济允许,爆兵是不受限制的,只要钱够,兵种没有招募上限,你的部队是要多少有多少,这样一来一个大国可以拥有大量的部队,凭借数量优势吊打一众小国,实在不行人海填坑都淹死他。但是罗2之后的全战实行军团制,将领数量受限,没有将就招不了兵,钱再多也没用。这样的话只要在一定的科技程度内,你的部队上限就这么多,领土大了部队又少,这里多了那里就少,不可能像老全战一样直接数量碾压,所以哪怕到大后期一样会有一堆硬骨头啃。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-11-16 02:30
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                  只喜欢打架每天开自定义战斗不就行了,玩什么战役模式啊


                  IP属地:德国来自Android客户端9楼2024-11-17 01:03
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                    看小兵打架呗,我最喜欢看小兵打架了,也是我玩不下去新全战的原因,基本都是划拉空气


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-18 01:49
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                      阿提拉现在最大缺点就是不支持4kui,懒比ca必死


                      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端11楼2024-11-19 07:48
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                        战锤也是破局了没事干,自动分一路秒


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-11-20 11:04
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                          无聊就打pvp,包上瘾


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-21 10:24
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                            确实,可原版战锤3(只打双极难)开局打几仗就破局,阿提拉就是内政压力大,也就西罗内政需要拆拆拆烧烧烧烤,龟缩打法。大部分时间还是战略思路


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-11-21 16:45
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                              快速科技研究是最终技能一路上的技能解锁,分支的船和名门没有直接点出来不过一回合一个也很快


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-11-24 22:31
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