提到多端互通,大家的第一印象不外乎是洪水猛兽,使人避之不及。这四个字好像代表着割韭菜,低质量和没诚意。然而楼主今天以一位普通游戏爱好者的视角,从现实角度出发,简单分析一下《万物契约》这款多端互通游戏的可能性。
首先,如果大家了解 Tipsworks 制作团队应该不难知晓,家喻户晓的经典国产硬核 ARPG 游戏《帕斯卡契约》便出自于这个团队。前作帕斯卡可谓是国产手游中难得一见的既有高质量,又有好口碑的佳作。时至今日帕斯卡已然发售超过四五年的时间,然而在质量上能够接近这款 ARPG 游戏的后来者还未曾见到。由此可见,Tp 团队对于手游的制作有非常独到,深入以及领先的见解和水准,想来新作《万物契约》在手机端的表现也将会是难得一见。
再有就是在 PC 和主机端方面,作为《万物契约》主要的端口,虚幻引擎也是毫无疑问地用上了。从先前首次线下试玩中的表现来看,画面美术,音效以及动作设计各个方面都非常令人满意。对于 Tp 团队来讲,相较于手机端的制作,PC 和主机端无疑是更难啃的骨头。即便如此,在首次线下试玩中,Tp 团队给玩家交出的答卷也有相当不错的水准,《万物契约》断然是未来可期的。
最后楼主大胆猜测新作《万物契约》的手机端甚至不会和 PC 或者主机端同时上线。毕竟前作帕斯卡在移植 PC 时出现过一些波折,Tp 制作团队在新作《万物契约》上应该不会重蹈覆辙。更有可能在手机端并不选择直接移植,而是单独制作。这样一来手机端的上线日程虽然会有少许的推后,不过在质量上肯定会更有保障。毕竟 Tp 团队加入了新的发行商,作为投名状的第一款游戏看上去成本并不低,应该尽量会做到尽善尽美,名利双收。
首先,如果大家了解 Tipsworks 制作团队应该不难知晓,家喻户晓的经典国产硬核 ARPG 游戏《帕斯卡契约》便出自于这个团队。前作帕斯卡可谓是国产手游中难得一见的既有高质量,又有好口碑的佳作。时至今日帕斯卡已然发售超过四五年的时间,然而在质量上能够接近这款 ARPG 游戏的后来者还未曾见到。由此可见,Tp 团队对于手游的制作有非常独到,深入以及领先的见解和水准,想来新作《万物契约》在手机端的表现也将会是难得一见。
再有就是在 PC 和主机端方面,作为《万物契约》主要的端口,虚幻引擎也是毫无疑问地用上了。从先前首次线下试玩中的表现来看,画面美术,音效以及动作设计各个方面都非常令人满意。对于 Tp 团队来讲,相较于手机端的制作,PC 和主机端无疑是更难啃的骨头。即便如此,在首次线下试玩中,Tp 团队给玩家交出的答卷也有相当不错的水准,《万物契约》断然是未来可期的。
最后楼主大胆猜测新作《万物契约》的手机端甚至不会和 PC 或者主机端同时上线。毕竟前作帕斯卡在移植 PC 时出现过一些波折,Tp 制作团队在新作《万物契约》上应该不会重蹈覆辙。更有可能在手机端并不选择直接移植,而是单独制作。这样一来手机端的上线日程虽然会有少许的推后,不过在质量上肯定会更有保障。毕竟 Tp 团队加入了新的发行商,作为投名状的第一款游戏看上去成本并不低,应该尽量会做到尽善尽美,名利双收。