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希望PK版改改谩骂这个脑残设定

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两军交战,嘴炮肯定有,但是不可能低于某个下限,这个下限按现在系统就是70战意,但凡动脑子想想,部队没交锋没减员,会因为对面的嘴炮就四散而逃不受指挥么,扯淡一样,优化意见接着往下盖楼


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-11-14 10:40回复


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-11-14 10:40
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      个人建议,既然角色扮演了,谩骂其实可以做的更好,另外最好在加入另一个10战意就可以释放的战法:叫阵


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-11-14 10:41
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        说回谩骂,其实这作初始50战役设计的挺好,谩骂应该设计成收益可控的东西,比如降低对方10-30士气,己方同时获得等量士气但是对方士气不会被谩骂降至基准线-70以下,


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-11-14 10:46
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          当然,被谩骂方可以接嘴炮,这种情况会触发舌战嘴炮,同时参考11代不同性格武将舌战的必杀技不同,根据舌战结果,决定参加骂战武将的负伤情况,一个队有相生武将可以发动助阵骂战效果


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-11-14 10:48
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            同理,既然战斗设计成初始50士气,和谩骂同理,应该有叫阵选项,就是单挑版的谩骂,被叫阵方可以接阵触发单挑,不接单挑就被对方夺取一些士气,当然士气下限也是70,叫阵和谩骂的收益方可以获得士气至上限100


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-11-14 10:57
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              只有这样大修,才让这游戏有了基本的脑子,也可以实战触发三英战吕布和诸葛亮骂死王朗


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-11-14 10:59
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                建议可以反谩骂,对方来叫阵,骂我们胆小如鼠,我方总可以出一上将单挑吧?这也符合三国演义前期的打仗流程,而且增加了武力的作用


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-11-14 11:27
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                  按吧友思路,改成挑衅或者你的叫阵,使用后触发单挑/舌战,可以选择接受或者不接受,不接受直接减士气,接受的,输的一方减士气


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-11-14 11:51
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                    谩骂还好吧,真要改也不宜这么复杂,可以改成1级就是降20战意,2级先降20战意,然后可以选择舌战,输的降20战意,3级同理,此外发起方赢了还能涨20战意


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-11-14 12:11
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                      谩骂最有趣的是DOS时的4代,不仅敌将不理睬就会失败,甚至还有弱智骂反而给敌军加士气的帮倒忙设定。


                      IP属地:上海12楼2024-11-14 13:56
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