时光本可以自定义属性真的太好了,回归玩家也是一样的点数,进去属性不会跟不上。
而常规副本可以稍作改动,比如某个本的标准功力是16万,达到之后给标准的点数和可调整属性。
功力每低于16万这个标准线一万以上,降低会伤面板5%破伤面板1%,并扣除对应点数,会伤上限最多扣除10%破伤2%。
每高于标准线一万功力以上增加5%会伤和1%破伤上限,并增加对应点数,增加上限最多20%会伤4%破伤。
这样大佬最多可以比小号多出30%会伤和6%破伤,不会拉开太大差距但大佬也有优势。
允许使用科技,比如镇派技能,孔雀翎这些,小师妹和无双伙伴啥的也能用,心法技能改成继承大世界的心法技能。暂时就想到这些

而常规副本可以稍作改动,比如某个本的标准功力是16万,达到之后给标准的点数和可调整属性。
功力每低于16万这个标准线一万以上,降低会伤面板5%破伤面板1%,并扣除对应点数,会伤上限最多扣除10%破伤2%。
每高于标准线一万功力以上增加5%会伤和1%破伤上限,并增加对应点数,增加上限最多20%会伤4%破伤。
这样大佬最多可以比小号多出30%会伤和6%破伤,不会拉开太大差距但大佬也有优势。
允许使用科技,比如镇派技能,孔雀翎这些,小师妹和无双伙伴啥的也能用,心法技能改成继承大世界的心法技能。暂时就想到这些

