回想一下,好像me三部曲绝大多数叛逆选项都是损人不利己生软基本上会让所有楷模选项最后都变成好人有好报
有一些恶行甚至游戏性上都做不出来(比如说想杀队友还得绞尽脑汁剧情杀,而且没有任何利益获得)
=
然后去年玩了博德之门3,里面大部分队友NPC都能杀,甚至很多恶行最后还有奖励。。。
结局甚至也能选邪恶结局成为一方霸主或者直接屠城满足嗜血欲。。。
(虽然在dnd世界观大背景下想想看,觉得过两天就要被满级传奇冒险者狂暴鸿儒了)
有一些恶行甚至游戏性上都做不出来(比如说想杀队友还得绞尽脑汁剧情杀,而且没有任何利益获得)
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然后去年玩了博德之门3,里面大部分队友NPC都能杀,甚至很多恶行最后还有奖励。。。
结局甚至也能选邪恶结局成为一方霸主或者直接屠城满足嗜血欲。。。
(虽然在dnd世界观大背景下想想看,觉得过两天就要被满级传奇冒险者狂暴鸿儒了)