100分个人给60分,有10分是给创意,抛开创意就是个不及格的产品。当今大厂同质化严重,偶尔有创新的东西,值得肯定。问题也很多
粗糙,怪物种类少,这些缺钱造成的问题就不说了
流畅度是最大的问题,一般一个游戏,通完一关马上就可以下一关,这个游戏还要跟人物谈话解锁下一关,啰里八嗦的。要说一关很长,一两个小时那种也没事,一关一二十分钟,打完啰嗦半天。第二就是让人恶心的追逐战,偶尔来一下也能接受,甚至有趣,我感觉这个游戏就是在用追逐战水时间的感觉。第三物品的收集,像服装这种物品就不说了,技能点这种关键物品,有时候放在八竿子都打不着的地方,本来一关的游玩时间就很短了,部分时间还是花在收集物品上,半个小时的游戏流程7分钟对话,加点,7分钟追逐,16分钟才是正常游玩,16分钟的游玩里面,还有7分钟是用来收集物品的,怎么爽得起来。
还有就是设计上的矛盾,也体现了小日子的纠结,他们一边想大刀阔斧的改革,一边又束手束脚,外山在游戏确立之初的设计理念,就是人体是脆弱的,应该在战斗中舍弃,没毛病,但是游戏两个结局其中一个,要求你整个游戏牺牲的路人不超过66个,这个就很矛盾了,跟整个游戏设计理念都相矛盾,那你设计定时炸弹那种人肉炸弹的技能是做什么的?整个流程我都没怎么用过,不然用了又要救?明明设计了那么多奇才,让战斗更多样化,但是为了救人,我又不得不每次都带上朱丽,这个属于是又当又立了。最让人恶心的是有一关,有个食尸鬼,一边走一边杀人,无论如何都救不下那些人,那关剧情杀的人数就占20多,如果说之前的不足是技术,构思的原因,这个纯粹就是让玩家吃屎。
最后再说回服装收集的问题,游戏已经打完,十二个神龛都打了,发现有的关还是有服装没有收集到,东西藏得之刁钻,生化8有的东西也藏得刁钻,但是别人一小块一小块的地图,在一小块地图里面收集完了,地图就变色了,你这个楼上楼下,荡来荡去的,鬼知道去哪里找东西,内网外网都查不到攻略,也懒得自己找,那就卸载吧。全部流程25个小时,我想说,我是一个深度玩家,2077,700多个小时,生化4、巫师3、黑猴每个300多个小时,这个野狗子,这个价格,25个小时,真的不值得
简而言之就是本来可以在现有条件下,做成一个爽游,却因为种种原因,爽不起来,还恶心
粗糙,怪物种类少,这些缺钱造成的问题就不说了
流畅度是最大的问题,一般一个游戏,通完一关马上就可以下一关,这个游戏还要跟人物谈话解锁下一关,啰里八嗦的。要说一关很长,一两个小时那种也没事,一关一二十分钟,打完啰嗦半天。第二就是让人恶心的追逐战,偶尔来一下也能接受,甚至有趣,我感觉这个游戏就是在用追逐战水时间的感觉。第三物品的收集,像服装这种物品就不说了,技能点这种关键物品,有时候放在八竿子都打不着的地方,本来一关的游玩时间就很短了,部分时间还是花在收集物品上,半个小时的游戏流程7分钟对话,加点,7分钟追逐,16分钟才是正常游玩,16分钟的游玩里面,还有7分钟是用来收集物品的,怎么爽得起来。
还有就是设计上的矛盾,也体现了小日子的纠结,他们一边想大刀阔斧的改革,一边又束手束脚,外山在游戏确立之初的设计理念,就是人体是脆弱的,应该在战斗中舍弃,没毛病,但是游戏两个结局其中一个,要求你整个游戏牺牲的路人不超过66个,这个就很矛盾了,跟整个游戏设计理念都相矛盾,那你设计定时炸弹那种人肉炸弹的技能是做什么的?整个流程我都没怎么用过,不然用了又要救?明明设计了那么多奇才,让战斗更多样化,但是为了救人,我又不得不每次都带上朱丽,这个属于是又当又立了。最让人恶心的是有一关,有个食尸鬼,一边走一边杀人,无论如何都救不下那些人,那关剧情杀的人数就占20多,如果说之前的不足是技术,构思的原因,这个纯粹就是让玩家吃屎。
最后再说回服装收集的问题,游戏已经打完,十二个神龛都打了,发现有的关还是有服装没有收集到,东西藏得之刁钻,生化8有的东西也藏得刁钻,但是别人一小块一小块的地图,在一小块地图里面收集完了,地图就变色了,你这个楼上楼下,荡来荡去的,鬼知道去哪里找东西,内网外网都查不到攻略,也懒得自己找,那就卸载吧。全部流程25个小时,我想说,我是一个深度玩家,2077,700多个小时,生化4、巫师3、黑猴每个300多个小时,这个野狗子,这个价格,25个小时,真的不值得
简而言之就是本来可以在现有条件下,做成一个爽游,却因为种种原因,爽不起来,还恶心