很多小伙伴讲缺乏剧情。其实是当时写《口袋里的战争》已经很累了所有就偷了个懒把玩法写了写就上传了。
前期提要。《失序之争》讲的是超越者正准备进入世界,被另外一个世界的时空漩涡撞击,因而超越者降临在这个剧本后发现空无一人,怪物也消失不见(包括搜刮材料物资),整个大陆上仿佛空空荡荡的什么都没有。
在这个剧本的游玩中,玩家需要去找回迷失的NPC,唤醒他们的记忆。但就像有正物质就必须有反物质一样,玩家需要在大小据点聚落中打开时空之门,利用旗帜将时空乱流中迷失的怪物引导回岛屿之上(材料也随之一起)(主要玩法,PVP夺旗PVE守旗)。
在这个剧本的流程中,我们或许会看到久远的这片大陆上曾经发生过的故事,比如罗塞塔时期的江宁。正在和玛丽并肩战斗,以及那个刚刚降临,还未明白这一切的蝶。很多现在剧本里的悲剧,我们将在与这一切未发生前的他们进行对话,避免故事向着最坏的那个方向发生。大世界重要NPC故事线会尽量保持一致确保不影响干涉其他玩家赛季游玩体验。而大多数NPC故事线结束后会变成虚拟影像,留在原地,以供做出不同选择后的玩家听完独属于他们自己的最后的故事。
注:这部分的内容需要阅读官方他们内部的官方故事我才能写,目前也云里雾里哈哈。
感谢大家支持我的剧本《失序之争》《口袋里的战争》
另:我也计划再写一个雪国地图的生存剧本,主要玩法和故事讲述为超越者,遇到了一个神秘失忆少女,她身上环绕着一些特殊的力量,超越者为保护她不幸受伤,关键时刻她激发了自己的源质能力,治愈了超越者,超越者选择与她同行,帮助她找回记忆和能力,一起探索这片雪域与熔浆。
这个剧本做的主要内容就是,剧本结束后小女孩将会跟随超越者前往永恒岛,另外完善游戏内的语音系统,战斗的时候玩家自己不再是哑巴,身边有了NPC队友,也不再哑巴,整个游玩体验将会极大的改善,NPC的大量语音系统将会填补玩家单独游玩搜刮时的无聊时光。
女儿的养成内容或许也会成为永恒岛改版内容的一部分,玩家在其他剧本中经历一些事件时概率会听到女儿的低语,受到女儿的帮助加成与回复效果。
前期提要。《失序之争》讲的是超越者正准备进入世界,被另外一个世界的时空漩涡撞击,因而超越者降临在这个剧本后发现空无一人,怪物也消失不见(包括搜刮材料物资),整个大陆上仿佛空空荡荡的什么都没有。
在这个剧本的游玩中,玩家需要去找回迷失的NPC,唤醒他们的记忆。但就像有正物质就必须有反物质一样,玩家需要在大小据点聚落中打开时空之门,利用旗帜将时空乱流中迷失的怪物引导回岛屿之上(材料也随之一起)(主要玩法,PVP夺旗PVE守旗)。
在这个剧本的流程中,我们或许会看到久远的这片大陆上曾经发生过的故事,比如罗塞塔时期的江宁。正在和玛丽并肩战斗,以及那个刚刚降临,还未明白这一切的蝶。很多现在剧本里的悲剧,我们将在与这一切未发生前的他们进行对话,避免故事向着最坏的那个方向发生。大世界重要NPC故事线会尽量保持一致确保不影响干涉其他玩家赛季游玩体验。而大多数NPC故事线结束后会变成虚拟影像,留在原地,以供做出不同选择后的玩家听完独属于他们自己的最后的故事。
注:这部分的内容需要阅读官方他们内部的官方故事我才能写,目前也云里雾里哈哈。
感谢大家支持我的剧本《失序之争》《口袋里的战争》
另:我也计划再写一个雪国地图的生存剧本,主要玩法和故事讲述为超越者,遇到了一个神秘失忆少女,她身上环绕着一些特殊的力量,超越者为保护她不幸受伤,关键时刻她激发了自己的源质能力,治愈了超越者,超越者选择与她同行,帮助她找回记忆和能力,一起探索这片雪域与熔浆。
这个剧本做的主要内容就是,剧本结束后小女孩将会跟随超越者前往永恒岛,另外完善游戏内的语音系统,战斗的时候玩家自己不再是哑巴,身边有了NPC队友,也不再哑巴,整个游玩体验将会极大的改善,NPC的大量语音系统将会填补玩家单独游玩搜刮时的无聊时光。
女儿的养成内容或许也会成为永恒岛改版内容的一部分,玩家在其他剧本中经历一些事件时概率会听到女儿的低语,受到女儿的帮助加成与回复效果。