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玩678整合版发现6代的难度会小很多

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6代难主要是魔法太弱导致的,而8代魔法已经增强过了,续航能力强很多,作战人数还多一个。后期还有抗魔大法,不怕被秒。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-11-12 16:24回复
    一个隐身一个浴火重生,这俩导致地下城难度极剧下降


    IP属地:美国2楼2024-11-13 08:01
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      一个是魔法强太多了,另一个是你知道的游戏技巧也比以前多太多了


      IP属地:北京3楼2024-11-13 17:20
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        实际我从没觉得6代有难度,因为不不按套路走,都是先去拿不打仗的经验值升级,不会在弱小的时候去打地下城。6代是开局不打仗就能得经验值最多的一代,魔法师泉水,石圈冥想,平衡物价,送信,爵士盾牌,停止冬天,修复神庙,太多了,还能临时加255点属性和30级


        IP属地:美国4楼2024-11-14 11:38
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          觉得难度小,可以用怪物增强提高难度、修改魔法耗费的魔法点数和效果、以及增加怪物密度,我就是这三个同时做了,玩起来才有意思。当然我玩的是整合版中的8代,6代其实也差不多。


          IP属地:广东5楼2024-11-15 09:36
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            6代系统不完善


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-22 10:44
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              然而6代的物理比魔法还要弱你连提都没提,可见已经弱到家了,完全没有存在感
              在6代,纯法师(比如4个巫师)哪怕在物理伤害方面也比纯菜刀(4个剑客)要高,真是够离谱


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-11-23 07:21
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                虽然但是,6代是汉语发音,挺好


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-26 18:09
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                  6代难度在迷宫,大而繁,还有各种特意设置的“惊喜”。


                  IP属地:上海9楼2024-11-30 06:16
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                    一直没有6 天堂之令,能否给我整一个


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-12-14 18:50
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                      原版六代是最难的。迷题多,迷宫大,疯狂堆怪。整合版之所以觉得六代简单,是因为整合版其实是靠八代系统改过来的。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-12-23 11:18
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                        6代之所以难,是没有道标之前,地下城又大怪又多,打一会蓝就不够了,比如废庙,我第一次玩,估计1-2级,废庙来回跑了不下十次,打打就没蓝了。而体系的浴火重生很好的解决了燃料不足的问题,同时回复血和魔法点,让你既节省体力又能回蓝,有一个浴火,初期的难度起码下降一大半,续航能力直线上升。然后一个隐身,很多地下城的目标,隐身就能达到,比如圣杯,比如升弓箭兵的钥匙,比如宝石蛋。
                        当然现在比之前熟悉也是个降低难度的办法。


                        IP属地:美国12楼2024-12-24 08:11
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                          6代原版物理太弱了,最弱的蝙蝠用物理杀都得染一身病,更不要说蛇了。。。打不动也打不中。用了8代系统后要好不少。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-01-01 03:11
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                            6代法术垃圾,近战没有武器术也垃圾。只有弓可以玩


                            IP属地:云南14楼2025-01-06 11:20
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