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关于无人机机制改版的个人意见

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楼主有一段时间不玩战雷了,今天上B站看到雷的视频,豆丝打陆战,队友用无人机标点,然后豆丝看了小地图,扭头一炮收走对面,真的是非常敏锐的反应和默契的配合,结合我个人以前玩黄色电视的经验,对无人机有一点小小的改动想法,希望征求大家的意见,如果有好心的大佬把这些意见经过简单整理审核后当作issue提交我认为也是很好的一件事。(下文均图文无关)


IP属地:吉林1楼2024-11-12 15:09回复
    首先来说,战雷这个游戏到了今天,就陆战而言,已经成为了一个空地联动的模式,而且战雷的地面载具已经处在信息化时期,因此我认为除开空地打击联动之外,无人机作为现代信息化支援型单位,是一个非常具有发展游戏潜力的平台,目前战雷可以进行空对地打击,但却缺少足够的空地信息传递与交流,故楼主认为,依靠无人机完成空地信息联动,有以下几点好处:


    IP属地:吉林2楼2024-11-12 15:09
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      第一点,可以增加顶级房对抗烈度但又不至于完全破坏平衡。
      第二点可以极大地削弱外挂优势。


      IP属地:吉林3楼2024-11-12 15:10
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        第一点,可以增加顶级房对抗烈度但又不至于完全破坏平衡。
        第二点可以极大地削弱外挂优势。
        第三点可以增加轻坦的生存能力和体验感,减少轻坦玩家的走线焦虑,即因为自身装甲较弱,需要极为谨慎地选择走线,同时我认为加强无人机空地信息联动,对于利用轻坦开线的萌新玩家也更加友好。
        第四点,对于各系载具强度可以进行一次平衡,比方说,现在,你让美系M1A2和122对创,肯定创不过,但有了空地信息联动,配合更加紧密的一方,将会扭转载具劣势而单向透明打击敌方,举个例子大家就能明白,M1如果全都开透,而122都是绿玩,大家认为谁的胜算更大?肯定是M1组,我设想的依靠无人机进行空地信息联动的方式,其实就类似于“开透”,也正因如此,我会在第二条说,会极大地削弱外挂优势——
        因为战雷的外挂,按功能来分,其实大家遇到的,主要就分两类,一类是锁,一类是透,锁顶多恶心一会,修好车了大不了换地方,有的时候能遇到开个防空车都被锁炮闩给逗乐。
        透才是真正恶心的,因为透会演地非常非常多,你不知道他开挂,但是他就能在一个非常规点位,就等着你过来收过路费,很多时候绕后了,八百米开外一瞄准,还没激光测距,就杀意感知扭头抬手就是一炮,这些都是透导致的,所以我提出战雷依靠无人机平台实现空地信息一体化,会极大削弱外挂的优势,主要就是一刀砍在透的大动脉上。
        毕竟战雷不像塔科夫,锁头打上就死,锁子一般都是锁炮闩,方向机,这些只能使坦克暂时失能,而一旦有空地信息联动,在正常无人机支援的情况下,队友的增援率一定会比现在高上一些,也正因如此,锁对战局的危害性也会随之变小,因为被队友打死了。
        第五点,空地无人机联动,可以将顶级房中的玩家的对抗过程,从类FPS的拼反应情形,转移到更加重视战略与配合,结合地图采用不同战术以此来取胜的模式,从而取代传统的记黑枪点,挨几千场走记走线,甚至背诵教学视频中走线的现象,将一个载具对抗类游戏变成背板游戏,我觉得这就没太大意思了。


        IP属地:吉林4楼2024-11-12 15:10
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          而轻坦,开线更是由于自身脆弱的装甲,导致轻坦本身对玩家来说极其不友好,因为在信息不透明的情况下,轻坦的走线要求比主站要严格的多,其所需要的大局意识,灵活应变能力,甚至户口火控也要比主站多得多。


          IP属地:吉林5楼2024-11-12 15:11
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            在具体聊聊怎么做之前,请先容我多絮叨几句现在的无人机。
            就说侦察无人机,这个标点,其实更类似于一个记号,虽然大幅度提高了轻坦的索敌效率,略微提高了队友的索敌效率,但说句实话,轻坦的这个侦察无人机,其实很缺乏一种战局参与感,当你给队友标点的时候,暂且不论队友看不看标点的问题,假设你发现了敌人,标了点,周围能打击到该点的队友全瞅向这个点,发现了敌人,击毁了敌人,这和你有什么关系呢?
            你研发点没赚到,银币没有,连个助攻都混不上,好歹按V键插眼的时候,打掉对面还能混个助攻。
            然而事实上,大家思考一下,是不是轻坦的无人机先标点让大家发现敌人,然后才有敌人集火的,所以说为什么无人机侦察,不说助攻,就连点亮的收益都不给呢?
            纯粹给队友当牛马的,搞不好还容易被对面CAS针对,被CAS炸。


            IP属地:吉林6楼2024-11-12 15:12
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              故楼主想到了一个很简单的小办法来破解上述局面,即为侦察机本身添加点亮功能,这种点亮功能有限制,第一,它不会像V键侦察那样长时间点亮,而是在无人机上发现后,按侦察键,可以进行两到三秒的侦察显示,简单来说,就是点亮一下哪个位置有人,而如果点亮错误,比如点亮到车体残骸上,那么将会获得类似于陆地点亮的惩罚,惩罚时间与陆地点亮相同。
              该点亮类似于主战坦克的机枪点亮,每成功点亮一次可以获得20研发点左右,无法减免飞机所需重生点,点亮成功,且己方击毁,增加少量重生点,建议设定在20到30点,同一单位在10秒内重复点亮不奏效。
              这样既能提高新手轻坦玩家的开线体验,避免2S38猪突猛进然后被人挨个点名,同时也能提高无人机和萌新轻坦在对局中的参与度,接着还可以为主战坦克提供视野。
              有的人可能会问了,那大家都去开轻坦拿无人机点亮了怎么办?
              这里希望大家明确一件事——萌新轻坦,哪怕是大佬轻坦,绝大多数的时间,也都处于,不是被打爆,就是在被打爆的路上,轻坦多了,前线就少了,而敌军数目有限,只能容纳有限多个人起无人机进行点亮,因此家里的轻坦其实是有一个数量限制的,真正想要做事,想要启动飞机,还是要正经前压用望远镜点亮。


              IP属地:吉林7楼2024-11-12 15:20
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                攻击无人机我的想法暂时还不是太成熟,首先,我认为攻击无人机要回机场补充弹药太逆天了,建议直升机机场就可以补充,其次,随权重降低攻击无人机重生点,在10.0左右的分房维持750点,在11.0的分房维持在550到600点,在以上有铠甲的分房应降低到480点,恰好处于一个无法开局就能起,但是打掉一个人就可以启动的低配版武装直升机,再次,建议将出生高度降低,出生距离拉近,降低到雷达高度1500米左右,给予下高时间,避免刚出生就要吃95Ya6和主动弹,如果更进一步的话,可以类似于小型侦察无人机,大型攻击无人机可以给一个侦察功能,但不能降空军重生点,其机制类似于小型无人机,但大型无人机的侦察持续时间更长,可以达到5到7秒,简单来说,就是侦察时间是,望远镜侦察>攻击无人机侦察>微型侦察无人机侦察。


                IP属地:吉林8楼2024-11-12 15:29
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                  可以侦查无人机点亮的不给侦查收益只给侦查后被打伤打掉的助攻分


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-11-12 16:48
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                    侦查无人机改动的最大问题是只要是增强那对于组队玩家来说就是爽捞(现在其实也已经是爽捞了,只不过没收益没有专门搞这种的)。
                    攻击无人机最大的问题在于挂载:俄联邦已经没有什么无人机可言了但老中的无人机哪怕只是简单的升级版都有颇为可怕的挂载但你游一直强行让俄联邦哪怕无人机这种版本弃子也要保有最强挂载(目前俄联邦抽象无人机挂载是最多也最好的,虽然挂载优势早在无人机还是爹的时候就给到了,而牢中也是早就牢了的,长期akd9男人什么罐头我说),这个方面也不用太去想,强国小蜗不会愿意做的。
                    总的来说gaijin“超越商业理性”这话确实不是信口开河的,起码俄联邦游戏强国这块一直很舍得抛掉“蝇头小利”来坚持搞。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-11-12 17:34
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                      攻击无人机应该干回现实里的工作,负责侦查引导毁伤评估,最后的攻击仅仅用于补刀
                      完全可以在20km铠甲射程外为激光制导武器引导攻击


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-12 17:38
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                        我还是觉得该删,被一两个无人机恶心一局的时候太多了,反倒一般的挂狗对我这个水平没啥威胁


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-11-13 21:06
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