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英雄联盟设计师14.22的育恩塔尔荒野箭平衡性调整个人体验见解

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话说为什么英雄联盟设计师14.22的育恩塔尔荒野箭改动其装备合成路径和基础属性,重做其装备被动效果,该装备的孰能生巧被动效果:普通攻击永久获得暴击几率,但是没有灵巧披风在合成路径里上,我觉得塞了把长剑就很奇怪,毕竟长剑10攻击力,暴风之剑40攻击力,加起来就是50攻击力,感觉育恩塔尔荒野箭不符合设计师之前的设计,相当于攻击力攻速暴击率为一体的白板装备,基础面板亏摸,加上合成价格也贵,虽然装备触发和叠满暴击几率层数后装备不亏摸反而性价比高,但是ADC前期还是需要有15%暴击几率的灵巧披风作为基础暴击提升伤害输出手段的,所以我认为要把长剑替换为灵巧披风才对。#英雄联盟更新与环境探讨#


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-12 07:19回复
    前期的暴击提升挺小的,其实这装备我觉得思路还可以,有点像原来的海妖,有一定的前期能力后期也不会因为第一件装备没暴击而恶心,但是这装备有个问题就是性价比综合还是不高虽然都是前期需要的属性,感觉还是要一个特效增加一件套强度,但是这样中单ad又要开始蹦哒了,前期强度爆炸一件套追着法师打,只能说ad中单存在就不可能让ad一件套有强度,感觉要不就把特效变成也叠层了让这个彻底成为一个发育装备算了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-11-12 09:52
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      那金克丝出这个还是收集者?


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-11-18 03:14
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        2024年11月20日19时32分18秒29包无限流量,小*橙*序嗖【神卡屋】


        IP属地:广东来自手机贴吧5楼2024-11-20 19:32
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          黑色玫瑰 妹子开黑3=2,玩的直接来丫丫5304,全是玩黑色玫瑰的,几百个妹子很多大神。


          IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-12-13 13:07
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