主要是太简单了,野排基本随便都能过,有时候碰到一两个比较菜的慢慢熬也能过,有时候队友警报乱触发,几个人分散着乱跑都能过(我也不知道他们怎么活下来的,开始我是招罪的那个,后来我也能跟上节奏了,我TM?)
觉得简单不是我太强,我机制都不怎么熟,全是照葫芦画瓢,简单的原因可以总结为以下
1、塔拉:关关白箱,毕业速度直接快一倍,再每关下一次洞。
2、轮椅倒地丹:新人千万别碰,越倒地复活次数越多,每次buff效果能顶两张卡,跟别的角色不像是一个游戏的产物
上面两个角色一起出,那么恭喜,你就是啥都不懂就当个挂件也可能莫名其妙的通关
3、老头:不轮椅但非常照顾新手玩家,我喜欢用,如果说你既想辅助又要能输出,那只有老头了。只有老头能保证带一半的辅助卡还能有不错的输出和手感,然后还能保持血线健康。强力推荐,武器建议780/tac/证人(原因:这些武器光平自身属性都能让你有一定的团队能力)
3、燃烧卡:尤其是骷髅头的卡,太离谱了,基本第3关,所有的栏位都是紫色的了,这还是我自己从来不用骷髅卡的情况
团结一心:没感知错的话,这玩意不限制每关使用次数,也就是说每关4个人都可以烧一张
别急着下地狱:无限用,赖着不愿意输,之前随机排到第4章,3个人估计是开黑的萌新,出门就全死完,第二次机会我指挥了点他们可能感觉有希望,硬是烧了5.6张地狱,然后我指挥带着他们过的。
4、金配件:指带+号的那些,这种有质变属性的配件蓝色品质带副作用的感觉比较合理,到了金色看着就像是传奇游戏里出来的装备。要是再卡一下人手一个,得了,做好抢怪的打算吧,抢不到怪没体验了就开始有人直接退了下一把。
5、近战:铁轮椅,小怪就是血包,碰到特感就缩拐角狠狠的偷袭,感觉是单通难度最低的流派,更别提拿到死神就没别人什么事了
之前就是,我拿了把宿敌,站大马路中间瞎几把砍砍完,然后退了个队友,后来捡到死神,队友打着打着全退完了,硬是剩两关我自己一个人单通(人机出门就被特感控死的那种,我管不了,因为不拉扯我自己也我顶不住控),有死神带几个闪什么食人魔小破坏,路过砍两刀就没了
最后的图是我有一次碰到的野队,队友全在飙车,警报什么的都不管,到点就搜,搜完就溜,2小时就打完全程了,我还特意问了他们是不是一起的说不是,这把打完我硬是感觉自己水平提高了不少
觉得简单不是我太强,我机制都不怎么熟,全是照葫芦画瓢,简单的原因可以总结为以下
1、塔拉:关关白箱,毕业速度直接快一倍,再每关下一次洞。
2、轮椅倒地丹:新人千万别碰,越倒地复活次数越多,每次buff效果能顶两张卡,跟别的角色不像是一个游戏的产物
上面两个角色一起出,那么恭喜,你就是啥都不懂就当个挂件也可能莫名其妙的通关
3、老头:不轮椅但非常照顾新手玩家,我喜欢用,如果说你既想辅助又要能输出,那只有老头了。只有老头能保证带一半的辅助卡还能有不错的输出和手感,然后还能保持血线健康。强力推荐,武器建议780/tac/证人(原因:这些武器光平自身属性都能让你有一定的团队能力)
3、燃烧卡:尤其是骷髅头的卡,太离谱了,基本第3关,所有的栏位都是紫色的了,这还是我自己从来不用骷髅卡的情况
团结一心:没感知错的话,这玩意不限制每关使用次数,也就是说每关4个人都可以烧一张
别急着下地狱:无限用,赖着不愿意输,之前随机排到第4章,3个人估计是开黑的萌新,出门就全死完,第二次机会我指挥了点他们可能感觉有希望,硬是烧了5.6张地狱,然后我指挥带着他们过的。
4、金配件:指带+号的那些,这种有质变属性的配件蓝色品质带副作用的感觉比较合理,到了金色看着就像是传奇游戏里出来的装备。要是再卡一下人手一个,得了,做好抢怪的打算吧,抢不到怪没体验了就开始有人直接退了下一把。
5、近战:铁轮椅,小怪就是血包,碰到特感就缩拐角狠狠的偷袭,感觉是单通难度最低的流派,更别提拿到死神就没别人什么事了
之前就是,我拿了把宿敌,站大马路中间瞎几把砍砍完,然后退了个队友,后来捡到死神,队友打着打着全退完了,硬是剩两关我自己一个人单通(人机出门就被特感控死的那种,我管不了,因为不拉扯我自己也我顶不住控),有死神带几个闪什么食人魔小破坏,路过砍两刀就没了
最后的图是我有一次碰到的野队,队友全在飙车,警报什么的都不管,到点就搜,搜完就溜,2小时就打完全程了,我还特意问了他们是不是一起的说不是,这把打完我硬是感觉自己水平提高了不少