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要兼容16:9和16:10的屏幕,同时显示时没有黑边,有什么方法?
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aa601449431
godot
1
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要兼容16:9和16:10的屏幕,同时显示的时候没有黑边,同时人物宽高比肯定保持不变,这样的需求有什么好的方法吗?我知道在拉伸>比例里面 设置为expand,可以实现缩放时,人物比例不变,同时窗口可以多显示一些区域来防止黑边的出现,但是这样的话,UI的相对位置也变了。比如从16:9切换为16:10,画面下方就要多显示一些内容,这使得原本贴着下边缘的UI变得不贴边了,这种问题有什么好的解决办法? 只能通过代码,在切换时逐个的调整所有UI的位置吗,Godot有没有什么功能可以自适应窗口比例的变化?
woyonghuming5
数学算法
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godot
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锚点不就是解决UI缩放位置不对的问题吗?
-诺里-
着色器
8
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control类节点可以把布局模式改为锚点,还有容器类也可以看看
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