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生化危机九代做成这样的话,大家会接受?

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比如1:可传送有存档的地点,传送位置就是自动存档点,也可以手动存档,这样那些想白金的玩家很难办了,除非你不传送 满地图跑死你
2:第一关大怪物就是一代生化危机的最厉害的怪物,第二关是第二代作品最厉害的怪物,直到第九关为新的怪物。
3:必须第三人称视角游玩,也可以选第一人称视角。
4:第一关就是第一代作品的地图闯关模式,直到第九关为新的地图。
5:游戏是单角色操作。
6:存档点附近有道具箱存放物品和商人。
7:背包都是满格,不需要解谜获得或者不需要购买获得直接开局就是满格背包
8:怪物无二阶段,但是每个地图都会不定时刷出新的僵尸阻止你前行。
9:游戏难度从简单到最后难度都有
10:游戏中可以更换人物角色进行游戏,比如艾达看腻了,可以随时更换碍事梨游玩。
11:药品改为直接用品,不需要买或者组合成药品。
12:武器弹药也不需要组合或者购买,都可以直接装备,无限武器弹药除外。
13:加入坐骑配具,也就是说游玩中可以用打来的金币购买摩托车或者汽车驾驶前行,商店另外还出售更慢的自行车坐骑
其他没有想到了,想象力不够丰富,勿喷,请文明聊天。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-11-06 12:43回复
    逆天,魂游缝合GTA5


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-06 12:55
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      逆天


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-11-06 14:12
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        上一个喜欢革新的作品叫做生化危机6,哦上上个喜欢革新的作品叫做生化危机4,但我不觉得现在的卡普空能做出生化危机4


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-11-06 14:13
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          第一点是要缝个篝火进来,第二点缝成街机闯关游戏,13点又要搞开放世界是吧?


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-11-06 17:11
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            反正都是yy不如加入爱情养成元素以及生娃系统


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-11-08 13:34
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              巨婴哥又来了?


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-11-08 13:36
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                在第一点另外补充说明,自动存档也算存档次数,让白金玩家望而却步


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-11-08 13:48
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                  什么生化危机:平行宇宙


                  IP属地:广东9楼2024-11-11 16:22
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                    生化无双


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-11-19 22:28
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                      您的设想对于《生化危机9》来说非常有创意,这些想法融合了系列的经典元素和一些新的游戏机制。以下是对您提出的设想的一些反馈和补充:
                      • 传送存档点:这个想法可以增加游戏的策略性,玩家需要在探索和效率之间做出选择。不过,对于追求白金的玩家来说,可能会增加游戏的挑战性。
                      • 历代最强怪物:这个设定可以唤起老玩家的回忆,同时也为新玩家提供了一个了解系列历史的途径。
                      • 第三人称和第一人称视角选择:提供不同的视角选择可以满足不同玩家的喜好,增加游戏的可玩性。
                      • 历代地图闯关:这个设定可以让玩家体验到系列的经典场景,增加怀旧感。
                      • 单角色操作:这可能会让游戏更注重剧情和角色发展,但也可能限制了玩家的选择。
                      • 道具箱和商人:这样的设定可以让玩家更专注于战斗和探索,而不是频繁的管理物品。
                      • 满格背包:这可以减少玩家在资源管理上的压力,但也可能减少游戏的挑战性。
                      • 不定时刷出僵尸:这会增加游戏的紧张感和不可预测性。
                      • 多难度选择:这可以让不同水平的玩家都能找到适合自己的游戏体验。
                      • 更换角色:这可以增加游戏的多样性,让玩家体验不同角色的技能和故事。
                      • 药品直接使用:简化了药品管理,让玩家更专注于游戏的其他方面。
                      • 武器弹药无限:这可能会让游戏变得过于简单,失去挑战性,但对于一些玩家来说,可能更注重剧情和探索。
                      • 坐骑系统:这个想法非常新颖,可以增加游戏的探索乐趣,同时也为玩家提供了更多的移动策略。
                      补充说明:
                      • 自动存档也算存档次数:这个设定确实会增加追求白金玩家的挑战性,但也要考虑到这可能会让一些玩家感到沮丧。
                      • 增加合作模式:可以考虑加入合作模式,让玩家可以和朋友一起体验游戏,增加游戏的社交性。
                      • 环境互动:增加更多的环境互动元素,比如可以破坏的环境,可以利用的环境陷阱等,增加游戏的策略性。
                      • 剧情分支:提供更多的剧情分支选择,让玩家的选择能够影响游戏的结局,增加游戏的重玩价值。
                      您的设想非常有趣,如果《生化危机9》能够采纳这些建议,相信会是一款非常吸引人的游戏。当然,游戏的设计需要考虑到平衡性和玩家的接受度,所以最终的设计可能会有所不同。不过,您的这些想法无疑为游戏设计提供了很好的灵感。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-11-19 23:02
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