先上结论:汤哥1918轮椅都是非常厉害的武器,近距离内杀敌效率相比其他冲锋枪都是最高的。如果非要说谁最强,我认为是汤哥(伟大无需多言) 1918的适用性最广泛,轮椅的续航最强(代表着连续歼敌、破点能力)以下是我对这三把枪的详细看法,武器型号仅限于壕沟战。
首先是汤哥啊,这是我第一把打上百星的枪,以至于后续玩1918轮椅时,有很明显的不适应,这时间(ttk)换汤哥早杀了;他为什么能反击我?优势是有着全武器最短的ttk(除了喷子)杀人仅需瞬间,点下鼠标的事儿。这也是其他两把冲锋枪做不到的地方,我能在敌人一枪都开不出来的情况下先手秒了他,绝大概率敌人是反应不过来的,因此能保证自己的存活率,有更多的操作空间,定位控弹能力上来后一个弹匣杀两个不是问题。缺点是后坐力高、续航能力差,仅有20发弹容量而且换弹时间过长,一开始上手很容易按R召唤敌人,容错率较低。最优作战半径20米内
其次是1918,拥有着冲锋枪最快的换弹速度和射速,较小的后坐力,不错的ttk以及最优秀的作战距离(最多可以到30米)壕沟战版本可以说是最好的腰射能力了。缺点是伤害刮痧(相较于其他两)大多数情况得命中6枪才能击杀敌人,同时面对一个以上的敌人难以招架。我现在的思路是利用较快的换弹速度,宁愿稍微拉开点距离去打,利用高机动性来弥补伤害低的劣势。尤其是要塞,面对面十有八九会被汤哥10a打烂,稍微拉远一点我的胜算就高了,或者架一会。
最后则是轮椅,81发超大弹容,31发过热,优秀的射速和ttk,有着三幻神最高的容错率和连续接敌能力(汤哥、1918说话!)戒掉换弹癌。缺点则是腰射能力差,大多数情况需要开镜打来保证命中率,短连射可以保持在较高的精度。目前我玩这把枪打到了2.5的kp(也是没有新手债)在压力较小的服务器,如果能偷到一波背身就大概率能杀穿一条战线,例如森林美军打德军,两边小路突破一波,大概率能偷完高地和小山坡上的背身;要塞、亚眠二楼就更不用说了。
综合来说,玩汤哥1918小弹容冲锋枪意味着要计算好自己的杀敌效率,有一定的控弹能力,利用换弹间隔控制好自己的身位,如果想追求更高kp,建议是配合炸药食用。玩轮椅长时间会导致自己的瞄准定位能力下降、双腿残疾(不是)更重要的是杀敌思路的变化,堪比机枪的高弹容给了我无脑冲刺的自信和最高的杀敌效率,可这同时也会将自己变成无脑冲锋的怪物,在高压局并没有多少偷侧身、背身的空间,ttk也不是最高的,面对古神还是没多少还手的余地。
补充说明:个人理解冲锋枪的最优作战半径可以参考要塞的锅炉房平面图,是冲锋枪伤害最高的作战距离;宴厅C点方形走廊一楼的一半就是冲锋枪的极限作战距离了(在开镜情况下)超过这个距离,冲锋枪的伤害衰减会被不断的放大,最终沦为医疗侦查的活靶子没有还手能力。
以上对于突击三幻神武器的见解仅代表个人想法,或是片面不足,如有不同观点请大胆指出哈,最后附上个人的武器数据和一些历史对局情况
最后提一下其他想法:前段时间eaac的接入令暖服机无法使用了,我看到了面对这种情况,战地一的玩家竟自发组成人肉暖服的人工队,无私无偿帮忙暖服,雀氏让我挺感动万分

我还看到了一些管理自费发红包在群上摇人来暖服,在不清楚动机的情况下,他们还这么执着于暖服,让我由衷敬佩
作为一个社畜,每周能抽出几小时来玩战地一已经是件很开心满足的事儿了,还能在日活不足一万的游戏里见到玩家团结一致直面困难和挑战






首先是汤哥啊,这是我第一把打上百星的枪,以至于后续玩1918轮椅时,有很明显的不适应,这时间(ttk)换汤哥早杀了;他为什么能反击我?优势是有着全武器最短的ttk(除了喷子)杀人仅需瞬间,点下鼠标的事儿。这也是其他两把冲锋枪做不到的地方,我能在敌人一枪都开不出来的情况下先手秒了他,绝大概率敌人是反应不过来的,因此能保证自己的存活率,有更多的操作空间,定位控弹能力上来后一个弹匣杀两个不是问题。缺点是后坐力高、续航能力差,仅有20发弹容量而且换弹时间过长,一开始上手很容易按R召唤敌人,容错率较低。最优作战半径20米内
其次是1918,拥有着冲锋枪最快的换弹速度和射速,较小的后坐力,不错的ttk以及最优秀的作战距离(最多可以到30米)壕沟战版本可以说是最好的腰射能力了。缺点是伤害刮痧(相较于其他两)大多数情况得命中6枪才能击杀敌人,同时面对一个以上的敌人难以招架。我现在的思路是利用较快的换弹速度,宁愿稍微拉开点距离去打,利用高机动性来弥补伤害低的劣势。尤其是要塞,面对面十有八九会被汤哥10a打烂,稍微拉远一点我的胜算就高了,或者架一会。
最后则是轮椅,81发超大弹容,31发过热,优秀的射速和ttk,有着三幻神最高的容错率和连续接敌能力(汤哥、1918说话!)戒掉换弹癌。缺点则是腰射能力差,大多数情况需要开镜打来保证命中率,短连射可以保持在较高的精度。目前我玩这把枪打到了2.5的kp(也是没有新手债)在压力较小的服务器,如果能偷到一波背身就大概率能杀穿一条战线,例如森林美军打德军,两边小路突破一波,大概率能偷完高地和小山坡上的背身;要塞、亚眠二楼就更不用说了。
综合来说,玩汤哥1918小弹容冲锋枪意味着要计算好自己的杀敌效率,有一定的控弹能力,利用换弹间隔控制好自己的身位,如果想追求更高kp,建议是配合炸药食用。玩轮椅长时间会导致自己的瞄准定位能力下降、双腿残疾(不是)更重要的是杀敌思路的变化,堪比机枪的高弹容给了我无脑冲刺的自信和最高的杀敌效率,可这同时也会将自己变成无脑冲锋的怪物,在高压局并没有多少偷侧身、背身的空间,ttk也不是最高的,面对古神还是没多少还手的余地。
补充说明:个人理解冲锋枪的最优作战半径可以参考要塞的锅炉房平面图,是冲锋枪伤害最高的作战距离;宴厅C点方形走廊一楼的一半就是冲锋枪的极限作战距离了(在开镜情况下)超过这个距离,冲锋枪的伤害衰减会被不断的放大,最终沦为医疗侦查的活靶子没有还手能力。
以上对于突击三幻神武器的见解仅代表个人想法,或是片面不足,如有不同观点请大胆指出哈,最后附上个人的武器数据和一些历史对局情况
最后提一下其他想法:前段时间eaac的接入令暖服机无法使用了,我看到了面对这种情况,战地一的玩家竟自发组成人肉暖服的人工队,无私无偿帮忙暖服,雀氏让我挺感动万分


我还看到了一些管理自费发红包在群上摇人来暖服,在不清楚动机的情况下,他们还这么执着于暖服,让我由衷敬佩

作为一个社畜,每周能抽出几小时来玩战地一已经是件很开心满足的事儿了,还能在日活不足一万的游戏里见到玩家团结一致直面困难和挑战





