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这几张卡作用怎么样

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看别人打蠕虫,必带为陨落者报仇,然后喷子喜欢带实验室兴奋剂
陨落报仇:并没有看到发挥出什么特别的效果
兴奋剂:一局都没用过几次
想问下有没有懂的为什么这么带,绝望这样带有没有问题
然后是大口径,我个人是玩喷子的,在靶场试了穿透对喷子的加成非常高,但别人蠕虫根本不带这玩意,为什么,感觉没有这玩意清不动尸潮或者说是尸潮后的特感
最后:我是两个人开黑,目前感觉一个机枪一个喷子打起来最舒服,如何要通关绝望,请问在卡组和打法配合上有没有什么建议


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-11-04 13:13回复
    贴吧人这么少么?


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-11-04 14:57
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      不懂,我刚买没几天,新手战役才打完五章


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-04 15:13
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        陨落者是打倒流地流的,然后兴奋剂加伤20%,陨落者四个人带加上兴奋剂加伤就是140%,主要是拿来打boss,绝望的话伤害够一般不玩倒地流;再就是大口径,穿透只能说有用但没这么多,加上喷子是散射,清潮能力本身就很强了,更别说玩久了拿把tec9都能清潮;绝望主要熟悉地图和卡组机制,多打打没什么难的,卡组找个老登的直接照抄都行,或者自己配了试试手感


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-11-04 15:17
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          打绝望何必搬牛刀


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-11-04 15:57
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            倒地流是成体系的 对死亡加成效果都要了解


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-11-04 16:55
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              你说的是51倍吧


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-11-04 17:25
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                双人绝望奶妈加个莎莉丝就行,或者老妈加丹,稳得很


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-11-04 17:38
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                  为陨落者报仇,主要是在蠕虫51倍玩倒地流打boss用的,可以在必要时刻打倒队友,叠出大量的独立乘区伤害,然后秒杀boss。
                  只有试过才知道伤害有多离谱,只要倒两次,甚至可以不打弱点秒杀51倍破坏者。
                  不过绝望难度不需要这么麻烦,这种小卡拉米boss不值得多看一眼。
                  大口径对喷子的加成确实非常高(非精准喷的情况下),可以让队友连怪都抢不到,这是张很好的卡。
                  不过蠕虫倒地流并没有多余卡位带这张卡,打四枪位倒是可以考虑下。
                  机枪带一张压制火力,霰弹可以考虑带张电拳。
                  不管是机枪还是霰弹,都是可以轻松杀穿绝望的武器,两者加在一起,如果具有一定的技术,就是无敌的存在。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-04 18:29
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                    陨落复仇倒地轮椅流派
                    实验兴奋剂挡视野的玩意
                    大口径在蠕虫里可以说是吊用没有 因为只能爆头杀怪
                    通关最简单的流派就是倒地 老妈+丹 2张陨落+2张轰轰烈烈+快捷栏位 其它卡随便组 打不过来杀一个人机就完事了


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-11-05 12:44
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                      1.陨落要四张且短时间连续触发两次倒地增伤最大。一张30,四张120,且可以继续增加,我队伍四个人带4张,倒一个人全队120%增伤,拉起来在杀一次队友,240%增伤。你一张玻璃大炮25%增伤,240伤害什么概念你可以想象一下。
                      2.兴奋J,他的存在就是增加一个爆发伤害,适用于短时间为队友( C位 狙击,喷子)提供爆炸输出来处理多数特感或者boss战或者告密者。


                      IP属地:北京12楼2024-11-06 10:29
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                        科普蠕虫:
                        1.血量区别。换算到绝望,蠕虫51倍的怪不打弱点血量约为3.5倍,打弱点约为2.5倍。同样一个高个头,你巴雷特没配件绝望弱点平均2—3枪死,51倍4-5枪。
                        2.特感数量。绝望每次刷特平均在2-3只为一组,一波常规尸潮密度下2波次一共约3-5只。蠕虫51强度下,一波特感密度2-5只,不受导演机制影响(导演机制“队伍血线和资源影响游戏生成特感频次和数量
                        ,状态好资源多,频次高数量多,反之亦然”)并且存在重复波次,什么叫重复波次?就是这波刷三只,然后下一秒又刷三只,在下一秒又刷三只。这不是bug就这样刷,场上没有数量限制的刷特,如果你C位处理速度慢了,满屏特感,这是其一,特感对清理者伤害几乎可以理解为秒杀,你没有护甲片的情况下,血量常驻40,吃饭一口钉刺或者投掷的技能90%是直接死,如果是骇人级别是直接秒杀。并且特感的攻击频次翻了2.5倍,什么意思?绝望骇人高个头锤一次的攻击间隔是三秒,51倍高个头1.5秒一锤,换而言之第一时间解决不掉高个头,可能五秒钟的时间直接被灭队了(一锤一个)。
                        你不能确保你每次开局燃烧卡一定是巴雷特或者凤凰,几千场蠕虫打下来的数据告诉我们M1的概率是>60%的,如果你不是栓狙,你M1怎么处理海量特感?第一,伤害不够,第二,子弹不够。(蠕虫51全队弹药—70%不携带弹药卡你出门m1备弹只有20发,且打一个高个头弱点全中要14发左右)那么兴奋剂这个爆发伤害可以让你10发不到也就是不用换弹就能干掉一只。


                        IP属地:北京13楼2024-11-06 10:29
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                          3.最后一个问题,大口径。穿透这个概念的计算是目前是100%穿透代表穿一只僵尸,大口径穿2只。我们用穿透这个效果只有面对尸潮防守时才会发挥用处,为什么不是推图呢?因为蠕虫小怪必须爆头才能击杀穿透不仅不能帮助你快速击杀小怪且容易穿到警报,并且守潮喷子靠的是高频率输出带来高密度子弹爆头压潮而非靠200穿透随缘剐蹭。同样的一张卡位,我带最佳状态能为我提供50%的换弹速度,反而更轻松。蠕虫51警报只要响了游戏就结束了。那为什么不拿塔拉呢?因为蠕虫服务器和战役不是一个服务器且在锅外,塔拉的伤害结算有延迟,会造成你用塔拉打机枪/喷子,会随着你击中单位越来越多让整个游戏变得越来越卡,举个例子,刚开游戏,四个人用加速80ping,玩塔拉二十分钟后全员200ping,这就是蠕虫塔拉的bug。


                          IP属地:北京14楼2024-11-06 10:30
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                            带仨人机好过,俩人的话,一个喷子加机枪,或者近战加狙。最后就是别让人机用河狸,医生,跑男。莎莉丝可以。找机会给人机换把厉害点的抢和配件闭眼过。弹药卡不用带太多,没子弹了人机会给你扔。


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端15楼2024-11-06 23:29
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